Texture2D::GatherRed(S,float,int,uint)-Funktion

Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinealen Filtervorgang zusammen mit dem Kachelzuordnungsstatus verwendet werden.

Syntax

TemplateType GatherRed(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  int          Offset,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [ In]

Typ: int

Der Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

GatherRed-Methoden