Texture2DArray::GatherBlue(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)-Funktion
Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinealen Filtervorgang verwendet werden, zusammen mit dem Kachelzuordnungsstatus.
Syntax
TemplateType GatherBlue(
in SamplerState S,
in float Location,
in int2 Offset1,
in int2 Offset2,
in int2 Offset3,
in int2 Offset4,
out uint Status
);
Parameter
-
S [ in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [ In]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset1 [ In]
-
Typ: int2
Die erste Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset2 [ In]
-
Typ: int2
Die zweite Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset3 [ In]
-
Typ: int2
Die dritte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Offset4 [ In]
-
Typ: int2
Die vierte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Hinweise
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domäne | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |