Texture2DArray::GatherCmpAlpha(S,float,float,int2,int2,int2,int2)-Funktion

Gibt für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, einen Vergleich ihrer Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurück.

Syntax

TemplateType GatherCmpAlpha(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        CompareValue,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

CompareValue [ In]

Typ: float

Ein -Wert, der mit jedem Stichprobenwert verglichen werden soll.

Offset1 [ In]

Typ: int2

Die erste Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset2 [ In]

Typ: int2

Die zweite Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset3 [ In]

Typ: int2

Die dritte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset4 [ In]

Typ: int2

Die vierte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

GatherCmpAlpha-Methoden