Texture2DArray::GatherGreen(S,float,int2,int2,int2,int2)-Funktion

Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinealen Filtervorgang verwendet werden.

Syntax

TemplateType GatherGreen(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int2         Offset1,
  in int2         Offset2,
  in int2         Offset3,
  in int2         Offset4
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset1 [ In]

Typ: int2

Die erste Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset2 [ In]

Typ: int2

Die zweite Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset3 [ In]

Typ: int2

Die dritte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Offset4 [ In]

Typ: int2

Die vierte Offsetkomponente, die vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Weitere Informationen

GatherGreen-Methoden