Texture3D::Sample(S,float,int,float)-Funktion

Samples a texture with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to .

Syntax

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parameter

S [ in]

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [ In]

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

Offset [ In]

Ein optionaler Texturkoordinatenoffset, der für jeden Texturobjekttyp verwendet werden kann. Der Offset wird vor der Stichprobenentnahme auf die Position angewendet. Verwenden Sie einen Offset nur bei einer ganzzahligen MIP-Ebene. Andernfalls erhalten Sie möglicherweise Ergebnisse, die sich nicht gut in die Hardware übersetzen lassen. Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig. Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von ganzzahligen Offsets.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D, Texture1DArray INT
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray Nicht unterstützt

Klammer [ In]

Ein optionaler Wert, an den LoD-Beispielwerte klammern werden. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert übergeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Stichprobe auf eine Mip-Ebene unter 2,0f zuf zutritt.

Rückgabewert

Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMAT aufgeführt sind.

Weitere Informationen

Beispielmethoden

Texture3D