TextureCube::Sample(S,float,float)-Funktion
Samples a texture with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to .
Syntax
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Clamp
);
Parameter
-
S [ in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.
-
Standort [ In]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Klammer [ In]
-
Typ: float
Ein optionaler Wert, an den LoD-Beispielwerte klammern werden. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert übergeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Stichprobe auf eine Mip-Ebene unter 2,0f zuf zutritt.
Rückgabewert
Typ: DXGI _ FORMAT
Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMAT aufgeführt sind.