TextureCube::Sample(S,float,float,uint)-Funktion

Probieren Sie eine Textur mit einem optionalen Wert aus, um LoD-Werte (Sample Level of Detail) zu klammern, und gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT Sample(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [ In]

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object-Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

Klammer [ In]

Ein optionaler Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Klammerwert übergeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Stichprobe auf eine Mip-Ebene kleiner als 2,0f zugreift.

Status [ out]

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typisierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMATaufgeführt sind.

Weitere Informationen

Beispielmethoden

TextureCube