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SampleBias::SampleBias(S,float,float,float)-Funktion für TextureCube

Beispiel für eine Textur nach dem Anwenden des Biaswerts auf die mipmap-Ebene mit einem optionalen Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten (Sample Level-of-Detail).

Syntax

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in float        Bias,
  in float        Clamp
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein In einer Effektdatei deklariertes Objekt, das Zustandszuweisungen enthält.

Standort [in]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Bias [in]

Typ: float

Der Biaswert, bei dem es sich um eine Gleitkommazahl zwischen 0,0 und einschließlich 1,0 handelt, wird vor der Stichprobenentnahme auf eine MIP-Ebene angewendet.

Klemme [in]

Typ: float

Ein optionaler Wert zum Klammern von BEISPIEL-LOD-Werten. Wenn Sie beispielsweise 2.0f für den Klemmwert übergeben, stellen Sie sicher, dass kein einzelnes Beispiel auf eine MIP-Ebene unter 2,0f zugreift.

Rückgabewert

Typ: DXGI_FORMAT

Das Texturformat, das einer der in DXGI_FORMAT aufgeführten typisierten Werte ist.

Siehe auch

SampleBias-Methoden

TextureCube