SampleBias::SampleBias(S,float,float,float,uint)-Funktion für TextureCube
Samples a texture, after applying the bias value to the mipmap level, with an optional value to clamp sample level-of-detail (LOD) values to . Gibt den Status des Vorgangs zurück.
Syntax
DXGI_FORMAT SampleBias(
in SamplerState S,
in float Location,
in float Bias,
in float Clamp,
out uint Status
);
Parameter
-
S [ in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.
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Standort [ In]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Voreingenommenheit [ In]
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Typ: float
Der Biaswert, bei dem es sich um eine Gleitkommazahl zwischen 0,0 und 1,0 (einschließlich) handelt, wird vor der Stichprobenentnahme auf eine MIP-Ebene angewendet.
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Klammer [ In]
-
Typ: float
Ein optionaler Wert, an den LoD-Beispielwerte klammern werden. Wenn Sie z. B. 2,0f für den Klammerwert übergeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Stichprobe auf eine Mip-Ebene unter 2,0f zuf zutritt.
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Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: DXGI _ FORMAT
Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMAT aufgeführt sind.