SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint)-Funktion für TextureCube
Beispiel für eine Textur auf mipmap-Ebene 0 und vergleicht das Ergebnis mit einem Vergleichswert. Gibt den Status des Vorgangs zurück.
Syntax
DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
out uint Status
);
Parameter
-
S [in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerstatus. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.
-
Ort [in]
-
Typ: Float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object Typ Parametertyp Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
CompareValue [in]
-
Typ: Float
Ein Gleitkommawert, der als Vergleichswert verwendet werden soll.
-
Status [out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen; Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gruppierten Ressource zugegriffen haben. Wenn werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: DXGI_FORMAT
Das Texturformat, das eine der in DXGI_FORMAT aufgeführten typierten Werte ist.
Siehe auch