SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint)-Funktion für TextureCube

Beispiel für eine Textur auf mipmap-Ebene 0 und vergleicht das Ergebnis mit einem Vergleichswert. Gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  out uint         Status
);

Parameter

S [in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerstatus. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Ort [in]

Typ: Float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

CompareValue [in]

Typ: Float

Ein Gleitkommawert, der als Vergleichswert verwendet werden soll.

Status [out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen; Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne Funktion CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gruppierten Ressource zugegriffen haben. Wenn werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMappedFALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: DXGI_FORMAT

Das Texturformat, das eine der in DXGI_FORMAT aufgeführten typierten Werte ist.

Siehe auch

SampleCmpLevelZero-Methoden

TextureCube