SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint)-Funktion für TextureCube
Probieren Sie eine Textur auf der angegebenen Mipmapebene aus und gibt den Status des Vorgangs zurück.
Syntax
DXGI_FORMAT SampleLevel(
in SamplerState S,
in float Location,
in float LOD,
out uint Status
);
Parameter
-
S [ in]
-
Typ: SamplerState
Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.
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Standort [ In]
-
Typ: float
Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.
Texture-Object-Typ Parametertyp Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
LOD [ In]
-
Typ: float
[in ] Eine Zahl, die die Mipmapebene angibt. Wenn der Wert ≤ 0 ist, wird Mipmapebene 0 (größte Karte) verwendet. Der Bruchwert (sofern angegeben) wird verwendet, um zwischen zwei Mipmapebenen zu interpolieren.
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Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: DXGI _ FORMAT
Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typisierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMATaufgeführt sind.