SampleLevel::SampleLevel(S,float,float,uint)-Funktion für TextureCube

Probieren Sie eine Textur auf der angegebenen Mipmapebene aus und gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT SampleLevel(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        LOD,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [ In]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object-Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

LOD [ In]

Typ: float

[in ] Eine Zahl, die die Mipmapebene angibt. Wenn der Wert ≤ 0 ist, wird Mipmapebene 0 (größte Karte) verwendet. Der Bruchwert (sofern angegeben) wird verwendet, um zwischen zwei Mipmapebenen zu interpolieren.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: DXGI _ FORMAT

Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typisierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMATaufgeführt sind.

Siehe auch

SampleLevel-Methoden

TextureCube