TextureCubeArray::GatherCmpBlue(S,float,float,uint)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinealen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer blauen Komponente mit einem Vergleichswert zusammen mit dem Kachelzuordnungsstatus zurück.
Syntax
TemplateType GatherCmpBlue(
in SamplerState S,
in float Location,
in float CompareValue,
out uint Status
);
Parameter
-
S [ in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [ In]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
CompareValue [ In]
-
Typ: float
Ein -Wert, der jeweils mit jedem stichprobenentnahmen Wert verglichen werden soll.
-
Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |