TextureCubeArray::GatherGreen(S,float,uint)-Funktion
Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang zusammen mit dem Kachelzuordnungsstatus verwendet werden.
Syntax
TemplateType GatherGreen(
in SamplerState S,
in float Location,
out uint Status
);
Parameter
-
S [ in]
-
Typ: SamplerState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [ In]
-
Typ: float
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Hinweise
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domäne | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |