TextureCubeArray::GatherGreen(S,float,uint)-Funktion

Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang zusammen mit dem Kachelzuordnungsstatus verwendet werden.

Syntax

TemplateType GatherGreen(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [ In]

Typ: float

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Hinweise

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domäne Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

GatherGreen-Methoden

TextureCubeArray