SampleBias::SampleBias(S,float,float,float,uint)-Funktion für TextureCubeArray

Stichproben einer Textur, nachdem der Biaswert auf die Mipmapebene angewendet wurde, mit einem optionalen Wert zum Zusammenbinden von LOD-Werten (Sample Sample Level of Detail). Gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT SampleBias(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        Bias,
  in  float        Clamp,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [ In]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object-Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

Voreingenommenheit [ In]

Typ: float

Der Biaswert, bei dem es sich um eine Gleitkommazahl zwischen 0,0 und einschließlich 1,0 handelt, wird vor der Stichprobenentnahme auf eine Mip-Ebene angewendet.

Klammer [ In]

Typ: float

Ein optionaler Wert zum Klammern von LOD-Beispielwerten. Wenn Sie beispielsweise 2,0f für den Klammerwert übergeben, stellen Sie sicher, dass keine einzelne Stichprobe auf eine Mip-Ebene kleiner als 2,0f zugreift.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressourcezugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel stammen, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: DXGI _ FORMAT

Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typisierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMATaufgeführt sind.

Weitere Informationen

SampleBias-Methoden

TextureCubeArray