SampleCmpLevelZero::SampleCmpLevelZero(S,float,float,uint)-Funktion für TextureCubeArray

Samples a texture on mipmap level 0 only and compares the result to a comparison value. (Stichprobenentnahme einer Textur nur auf Mipmap-Ebene 0 und Vergleich des Ergebnisses mit einem Vergleichswert. Gibt den Status des Vorgangs zurück.

Syntax

DXGI_FORMAT SampleCmpLevelZero(
  in  SamplerState S,
  in  float        Location,
  in  float        CompareValue,
  out uint         Status
);

Parameter

S [ in]

Typ: SamplerState

Ein Samplerzustand. Dies ist ein Objekt, das in einer Effektdatei deklariert ist, die Zustandszuweisungen enthält.

Standort [ In]

Typ: float

Texturkoordinaten Der Argumenttyp ist vom Texturobjekttyp abhängig.

Texture-Object Typ Parametertyp
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

CompareValue [ In]

Typ: float

Ein Gleitkommawert, der als Vergleichswert verwendet werden soll.

Status [ out]

Typ: uint

Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.

Rückgabewert

Typ: DXGI _ FORMAT

Das Texturformat, bei dem es sich um einen der typierten Werte handelt, die in DXGI _ FORMAT aufgeführt sind.

Siehe auch

SampleCmpLevelZero-Methoden

TextureCubeArray