texdp3tex – ps

Führt ein Punktprodukt mit drei Komponenten aus und verwendet das Ergebnis für eine 1D-Textursuche.

Syntax

texdp3tex dst, src

Hierbei gilt:

  • dst ist das Zielregister.
  • src ist ein Quellregister.

Hinweise

Pixel-Shaderversionen 1_1 1_2 1 _ 3 1_4 2 _ 0 2 _ x 2 _ sw 3 _ 0 3 _ sw
texdp3tex x x

Texturregister müssen die folgende Sequenz verwenden.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

Hier finden Sie weitere Details dazu, wie das Punktprodukt und die Textursuche durchgeführt werden.

Die texdp3tex-Anweisung führt ein aus drei Komponenten orientiertes Punktprodukt aus.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Das Ergebnis wird verwendet, um die Textur in Texturphase m durch Ausführen einer 1D-Suche zu beproben.

t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA using (u',0,0) as coordinates (RGBA mit (u',0,0) als Koordinaten)

Anweisungen für Pixel-Shader