Texture1D::Load(int,int,uint)-Funktion
Liest Texturdaten und gibt den Status des Vorgangs zurück.
Syntax
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Parameter
-
Standort [ In]
-
Typ: int
Texturkoordinaten
-
Offset [ In]
-
Typ: int
Ein Offset, der vor der Stichprobenentnahme auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
-
Status [ out]
-
Typ: uint
Der Status des Vorgangs. Sie können nicht direkt auf den Status zugreifen. Übergeben Sie stattdessen den Status an die systeminterne CheckAccessFullyMapped-Funktion. CheckAccessFullyMapped gibt TRUE zurück, wenn alle Werte aus dem entsprechenden Beispiel-, Gather- oder Load-Vorgang auf zugeordnete Kacheln in einer gekachelten Ressource zugegriffen haben. Wenn Werte aus einer nicht zugeordneten Kachel übernommen wurden, gibt CheckAccessFullyMapped FALSE zurück.
Rückgabewert
Typ:
Der Rückgabetyp entspricht dem Typ in der Deklaration für das Texture1D-Objekt.
Hinweise
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |