TextureCubeArray-Objekt

TextureCubeArray-Typ (wie in Shadermodell 4 vorhanden)plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt diese Methoden zusätzlich zu den Methoden in ShaderModell 4.

Methoden

Das TextureCubeArray-Objekt verfügt über diese Methoden.

Methode Beschreibung
Versammeln Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherAlpha Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherBlue Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherCmp Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt den Vergleich mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpAlpha Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpBlue Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer blauen Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpGreen Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpRed Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden, gibt einen Vergleich ihrer roten Komponente mit einem Vergleichswert zurück.
GatherGreen Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
GatherRed Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
Beispiel Probieren Sie eine Textur aus.
SampleBias Stichproben einer Textur, nachdem der Biaswert auf die Mipmapebene angewendet wurde.
SampleCmp Stichproben einer Textur mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Stichproben.
SampleCmpLevelZero Stichproben einer Textur (nur Mipmapebene 0) unter Verwendung eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Stichproben.
SampleGrad Probieren Sie eine Textur mithilfe eines Farbverlaufs aus, um die Art und Weise zu beeinflussen, wie die Stichprobenposition berechnet wird.
SampleLevel Probieren Sie eine Textur auf der angegebenen Mipmapebene aus.

Hinweise

Shader-Mindestmodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Rumpf Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

Shadermodell 5-Objekte