uge (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vektor mit ganzzahligem Ganzzahlwert ohne Vorzeichen , größer als oder gleich.
| uge dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die Komponenten, die mit src1 verglichen werden. |
| src1 |
[in ] Die Komponenten, die mit src0 verglichen werden. |
Hinweise
Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich ohne Vorzeichen (src0 >= src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF Komponente zurückgegeben. Andernfalls 0x0000000 zurückgegeben.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Ja |
| Shadermodell 4 | Ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |