uge (sm4 - asm)

Komponentenweiser Vektor ohne Vorzeichen, ganzzahliger Vergleich größer als oder gleich.

uge dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Die komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen.
src1
[in] Die komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich ohne Vorzeichen (src0>= src1) für jede Komponente durch und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente 0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)