uge (sm4 - asm)
Komponentenweiser Vektor ohne Vorzeichen, ganzzahliger Vergleich größer als oder gleich.
uge dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Element | BESCHREIBUNG |
---|---|
Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen. |
src1 |
[in] Die komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen. |
Bemerkungen
Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich ohne Vorzeichen (src0>= src1) für jede Komponente durch und schreibt das Ergebnis in dest.
Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente 0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird 0x0000000 zurückgegeben.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
---|---|---|
x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |
Zugehörige Themen
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