uge (sm4 - asm)

Komponentenweiser Vektor mit ganzzahligem Ganzzahlwert ohne Vorzeichen , größer als oder gleich.

uge dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Die Komponenten, die mit src1 verglichen werden.
src1
[in ] Die Komponenten, die mit src0 verglichen werden.

Hinweise

Diese Anweisung führt den Ganzzahlvergleich ohne Vorzeichen (src0 >= src1) für jede Komponente aus und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird 0xFFFFFFFF Komponente zurückgegeben. Andernfalls 0x0000000 zurückgegeben.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 Ja
Shadermodell 4.1 Ja
Shadermodell 4 Ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)