umax (sm4 – asm)

Komponentenweise: Maximum für ganze Zahlen ohne Vorzeichen.

umax dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle],
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
Dest = src0>src1 ? src0 : src1
src0
[in] Der Mit src1 zu vergleichende Wert.
src1
[in] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Bemerkungen

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)