umax (sm4 - asm)

Komponentenweises Ganzzahl-Maximum ohne Vorzeichen.

umax dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle ] ,
Element Beschreibung
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
dest = src0 > src1 ? src0 : src1
src0
[in ] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll.
src1
[in ] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll.

Hinweise

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)