umax (sm4 - asm)
Komponentenweises Ganzzahl-Maximum ohne Vorzeichen.
| umax dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle ] , |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. dest = src0 > src1 ? src0 : src1 |
| src0 |
[in ] Der wert, der mit src1 verglichen werden soll. |
| src1 |
[in ] Der wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Hinweise
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |