ushr (sm4 - asm)
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| ushr dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1.select _ component |
|---|
| Element | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Dest |
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
| src0 |
[in ] Die zu verschiebenden Komponenten. |
| src1 |
[in ] Der Betrag, um den src0 verschoben werden soll. |
Hinweise
Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in der src1.select-Komponente _ bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Das 32-Bit-Ergebnis pro Komponente wird in dest platziert. Die Anzahl ist ein Skalarwert, der auf alle Komponenten angewendet wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
|---|---|---|
| x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | ja |
| Shadermodell 4.1 | ja |
| Shadermodell 4 | ja |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | nein |