ushr (sm4 - asm)

Nach rechts verschieben.

ushr dest [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1.select _ component
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in ] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in ] Die zu verschiebenden Komponenten.
src1
[in ] Der Betrag, um den src0 verschoben werden soll.

Hinweise

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Verschiebung jedes 32-Bit-Werts in src0 durch eine ganzzahlige Bitanzahl ohne Vorzeichen durch, die vom LSB 5 Bits (0-31-Bereich) in der src1.select-Komponente _ bereitgestellt wird, und fügt 0 ein. Das 32-Bit-Ergebnis pro Komponente wird in dest platziert. Die Anzahl ist ein Skalarwert, der auf alle Komponenten angewendet wird.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) nein

Shader Model 4-Assembly (DirectX HLSL)