usubb (sm5 - asm)
Ganze Zahl ohne Vorzeichen wird mit borrow subtrahiert.
| usubb dest0 [ .mask ] , dest1 [ .mask ] , src0 [ .swizzle ] , src1 [ .swizzle] |
|---|
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| dest0 |
[in ] Enthält die LSAB-Ergebnisse der Anweisung. |
| dest1 |
[in ] Die entsprechende Komponente von dest0, die angibt, ob ein Kredit erstellt wurde. |
| src0 |
[in ] Der Wert, von dem subtrahiert werden soll. |
| src1 |
[in ] Der Betrag, der von src0 subtrahiert werden soll. |
Hinweise
Diese Anweisung führt einen komponentenweisen Subtrahieren von 32-Bit-Operanden src1 von src0 aus und platziert den LSB-Teil des 32-Bit-Ergebnisses in dest0.
Die entsprechende Komponente in dest1 wird mit 1 geschrieben, wenn ein Kredit erstellt wird, andernfalls 0.
dest1 kann NULL sein, wenn der Kredit nicht benötigt wird.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderstufen:
| Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Minimales Shadermodell
Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 | Ja |
| Shadermodell 4.1 | Nein |
| Shadermodell 4 | Nein |
| Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
| Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |