XMINT4-Struktur
Beschreibt einen 4D-Ganzzahlvektor.
Syntax
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
Member
-
x
-
x-component des Vektors.
-
y
-
y-Komponente des Vektors.
-
z
-
z-component des Vektors.
-
w
-
w-component des Vektors.
-
-
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
Hinweise
Diese Struktur wird im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung in C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im Microsoft.DXSDK.D3DX-NuGet-Paket definiert ihn nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMINT4 in DirectXMath.