XMUINT4-Struktur
Beschreibt einen 4D-Ganzzahlvektor ohne Vorzeichen.
Syntax
typedef struct _XMUINT4 {
UINT x;
UINT {
UINT {
UINT w;
}z;
}y;
} XMUINT4;
Member
-
x
-
x-component des Vektors.
-
y
-
y-Komponente des Vektors.
-
z
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z-component des Vektors.
-
w
-
w-component des Vektors.
-
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Hinweise
Diese Struktur wird im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung in C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im Microsoft.DXSDK.D3DX-NuGet-Paket definiert ihn nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMUINT4 in DirectXMath.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|