XMUINT4-Struktur

Beschreibt einen 4D-Ganzzahlvektor ohne Vorzeichen.

Syntax

typedef struct _XMUINT4 {
  UINT x;
  UINT {
    UINT {
      UINT w;
    }z;
  }y;
} XMUINT4;

Member

x

x-component des Vektors.

y

y-Komponente des Vektors.

z

z-component des Vektors.

w

w-component des Vektors.

Hinweise

Diese Struktur wird im D3DX\_DXGIFormatConvert.inl Header im DirectX SDK (Juni 2010) für die Verwendung in C++ definiert. Die neueste Version dieses Headers im Microsoft.DXSDK.D3DX-NuGet-Paket definiert ihn nicht mehr und basiert stattdessen auf DirectX::XMUINT4 in DirectXMath.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX _ DXGIFormatConvert.inl

Siehe auch

Strukturen

Entpacken und Packen von DXGI _ FORMAT für In-Place Bildbearbeitung