IDebugLiveShaderRequest::BeginDebugLiveShader-Methode
Anforderungen zum Debuggen eines Shaders auf der GPU (Livedebuggen) im Vergleich zu CPU (ablaufverfolgungsbasiertes Debuggen).
Syntax
HRESULT BeginDebugLiveShader(
DebugShaderRequestInfo * requestInfo
);
Parameter
requestInfo
Die Adresse einer DebugShaderRequestInfo-Struktur, die das angeforderte Ereignis/den angeforderten Scheitelpunkt/Pixel beschreibt.
Rückgabewert
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S _ OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Header | Vspixengine.h |