IDebugLiveShaderRequest::BeginDebugLiveShader-Methode

Anforderungen zum Debuggen eines Shaders auf der GPU (Livedebuggen) im Vergleich zu CPU (ablaufverfolgungsbasiertes Debuggen).

Syntax

HRESULT BeginDebugLiveShader(
   DebugShaderRequestInfo * requestInfo
);

Parameter

requestInfo
Die Adresse einer DebugShaderRequestInfo-Struktur, die das angeforderte Ereignis/den angeforderten Scheitelpunkt/Pixel beschreibt.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S _ OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h

Siehe auch

IDebugLiveShaderRequest