IPixEngine5::SaveTextureAsync-Methode

Speichert eine Textur.

Syntax

HRESULT SaveTextureAsync(
   UINT                  textureId,
   BSTR                  fileName,
   IPixEngine5Callbacks* callbacks,
   DWORD                 requestCookie,
   DWORD                 progressIntervalMsecs
);

Parameter

textureId
Die ID der zu speichernden Textur.

Dateiname
Eine COM-Zeichenfolge, die den Pfadnamen der gespeicherten Textur enthält.

Rückrufe
Die Adresse eines Objekts, das die IPixEngine5-Rückrufschnittstelle anordnt.

requestCookie
Ein Cookie, das die Anforderung eindeutig identifiziert und verwendet werden kann, um zu signalisieren, dass sie abgebrochen wird.

progressIntervalMsecs
Nicht verwendet.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S _ OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Requirements (Anforderungen)

Header

Vspixengine.h

Siehe auch

IPixEngine5