MeshDataBufferLayoutEntry-Struktur
Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitternetzes dar.
Syntax
} MeshDataBufferLayoutEntry;
Member
pName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Eintrags enthält.
numComponents
Die Anzahl homogener Komponenten (Werte), aus denen dieser Eintrag besteht.
isPosition
TRUE, wenn der Eintrag eine Position ist; andernfalls FALSE.
format
Das Datenformat des Eintrags (Register). Weitere Informationen finden Sie unter REGISTER _ FORMAT-Enumeration.
Requirements (Anforderungen)
Header | Vspixengine.h |