PipeLineStage-Struktur

Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details zum verwendeten Shader.

Syntax

} PipeLineStage;

Member

StageId
Die ID der Pipelinephase.

Debugfähigen
TRUE, wenn die Pipelinephase das Debuggen unterstützt; andernfalls FALSE.

StageName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Pipelinephase enthält.

GuaranteedOutput
TRUE, wenn die Pipelinephase immer über eine Pipelineausgabe verfügt; andernfalls FALSE.

DebugEntryPoint
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Shader-Einstiegspunkts enthält, sofern eine solche Zeichenfolge vorgibt.

ShaderFile
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Shader-Quelldatei enthält.

ShaderByteStreamPtr
Eine FILEPTR für den Shader-Bytestream. Dies wird zum Debuggen zurück übergeben.

Anforderungen

Header

Vspixengine.h