PipeLineStage-Struktur
Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details zum verwendeten Shader.
Syntax
} PipeLineStage;
Member
StageId
Die ID der Pipelinephase.
Debugfähigen
TRUE, wenn die Pipelinephase das Debuggen unterstützt; andernfalls FALSE.
StageName
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen der Pipelinephase enthält.
GuaranteedOutput
TRUE, wenn die Pipelinephase immer über eine Pipelineausgabe verfügt; andernfalls FALSE.
DebugEntryPoint
Eine COM-Zeichenfolge, die den Namen des Shader-Einstiegspunkts enthält, sofern eine solche Zeichenfolge vorgibt.
ShaderFile
Eine COM-Zeichenfolge, die den Dateipfad der Shader-Quelldatei enthält.
ShaderByteStreamPtr
Eine FILEPTR für den Shader-Bytestream. Dies wird zum Debuggen zurück übergeben.
Anforderungen
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