Erfassungsschnittstellenenumerationen der Direct3D-Diagnose

Die folgenden Enumerationen werden in vspixengine.h deklariert.

In diesem Abschnitt

ThemaBeschreibung

Xml_Resource_Ids

Vom Aufrufer festgelegte Ressourcenzeichenfolgen-IDs, die in XML-Daten zum Visualisieren von Objekten zurückgegeben werden sollen

Resource_Id

Definiert Ressourcen-IDs für freigegebene Zeichenfolgenressourcen. Diese werden vom Host an die Erfassungs-Engine übergeben. Sie werden verwendet, um Zeichenfolgen in der HUD-Überlagerung der erfassten App anzuzeigen oder Registrierungswerte von Visual Studio Optionen an die Erfassungs-ENGI zu übergeben.

Hresult

Benutzerdefinierte HRESULT-Werte für die Grafikdiagnose-Erfassungsschnittstelle.

RemoteCommandType

Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen der Erfassungs-Engine und einem Host (z. B. Visual Studio Grafikdiagnose) verwendet wird.

CallbackCommandType

Eine Enumeration, die für die Kommunikation zwischen der Erfassungs-Engine und einem Host (z. B. Visual Studio Grafikdiagnose) verwendet wird.

PixPipeResponse

Eine Enumeration, die zum Senden von Antworten von der Erfassungs-Engine an Grafikdiagnose verwendet wird.

REMOTINGVERSION

Eine Enumeration, mit der angegeben wird, welche Version des Remoting-Protoculs verwendet wird.

PIXELKILLREASON

Eine Enumeration, die angibt, warum ein Pixel abgelehnt wurde.

PIXELHISTORYFLAGS

Eine Enumeration, die Flags enthält, die verwendet werden, um ein Pixelverlaufsergebnis zu beschreiben. Weitere Informationen finden Sie unter PixelHistoryOperation.

EVENTCOLUMNID

Eine Enumeration, mit der bekannte Spalten-IDs angegeben werden. Hierbei handelt es sich um Spalten-IDs, die von allen Implementierungen unterstützt werden sollen.

OBJECTSTATETYPE

Intern

OBJECTTABLECOLUMNID

Eine Enumeration, mit der Eigenschaften von Daten angegeben werden, die von einer Objekttabellenanforderung zurückgegeben werden. Weitere Informationen finden Sie unter IObjectTableRequest.

PIPELINESTAGES

Eine Enumeration, mit der eine Phase der Grafikpipeline angegeben wird.

CHECKSUMALGORITHM

Eine Enumeration, die verwendet wird, um den zu verwendenden Prüfsummenalgorithmus anzugeben.

EVENTTYPE

Eine Enumeration, mit der der Typ eines Ereignisses angegeben wird.

DESCRIPTOR_HEAP_HEADER_COLUMNS

Eine Enumeration, mit der ein Coumn-Header im Deskriptorheap-Viewer angegeben wird

DESCRIPTOR_HEAP_COLUMNS

Eine Enumeration, die verwendet wird, um eine Spalte im Deskriptorheap-Viewer anzugeben.

EXPERIMENTTYPE

DUMPERTYPE

Eine Enumeration, mit der angegeben wird, welcher Puffertyp IGenericBufferDataRequest zurückgibt.

EXPERIMENTTRIGGERTYPE

REGISTER_FORMAT

Intern

PRIMITIVE_TOPOLOGY

Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Topologie eines Gitternetzes anzugeben. Siehe MeshDataVertCallback.

OFFLINEANALYSISSTAGE

Eine Enumeration, die verwendet wird, um Phasen des Fortschritts in der Frameanalyse anzugeben.

OFFLINEANALYSISSOURCE

Eine Enumeration, die verwendet wird, um die Quelle der Grafikinformationen für die Frameanalyse anzugeben.

Verwandte Themen

Direct3D Diagnostics Capture Interface Reference