Direct3D-Diagnose – Erfassungsschnittstellenstrukturen
Die folgenden Strukturen werden in vspixengine.h deklariert.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
Stellt eine freigegebene Ressource dar, die als COM-Zeichenfolge codiert ist. | |
Stellt Deskriptorheapinformationen dar. | |
Stellt einen Fehler in einer Pipelinephase dar. | |
Stellt eine Pipelinephase dar, einschließlich Details des verwendeten Shaders. | |
Stellt Informationen zum Experimenttrigger dar. | |
Stellt ein Paket mit vier Aufrufen dar. | |
Stellt Informationen zum Debugsymbolserver dar. | |
Stellt Informationen zu einem Frame in der Aufrufstapel dar. | |
Stellt Informationen zu einer Quellcodedatei dar. | |
Stellt zusammenfassende Informationen zu einem Ereignis dar. | |
Stellt Informationen zu einem Shader unter dem Debugger dar. | |
Stellt Informationen zu einem Experiment (Erfassung) dar. | |
Stellt Informationen zu einem Problem dar. | |
Stellt einen 2D-Punkt mit Ganzzahlkoordinaten ohne Vorzeichen dar. | |
Stellt einen 3D-Index in Threaddaten dar. | |
Stellt die Eingabelayoutfelder eines Scheitelpunktpuffers dar, eins pro Feld im Scheitelpunktpuffer. | |
Stellt Informationen zum Pixelverlauf dar. | |
Stellt Informationen zu einem bestimmten dar. | |
Stellt Informationen zu einem einzelnen Eintrag im Pufferlayout eines Gitternetzes dar. | |
Stellt Informationen zu einer Shaderdebuggeranforderung dar. | |
Stellt einen 4D-Vektor mit ganzzahligen Koordinaten mit Vorzeichen dar. | |
Stellt einen 4D-Punkt mit 64-Bit-Gleitkommakoordinaten (double) dar. | |
Stellt eine Beschreibung eines Farbkanals (Beispielkanals) dar. | |
Stellt eine Beschreibung eines Texturformats dar. | |
Stellt eine Beschreibung einer Texturressource dar. | |
Stellt eine Beschreibung eines Texturslices dar. | |
Stellt den Index eines Texturslices dar. | |
Stellt ein Histogramm einer Textur dar. |