DirectDraw-Strukturen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Strukturen, die mit DirectDraw verwendet werden:

Hinweis

Sie sollten den Arbeitsspeicher für jede DirectX-Struktur auf 0 initialisieren, bevor Sie die -Struktur verwenden. Darüber hinaus sollten Sie für alle Strukturen, die ein dwSize-Member enthalten, den Member auf die Größe der Struktur in Bytes festlegen, bevor die Struktur verwendet wird. Im folgenden Beispiel werden diese Aufgaben für eine allgemeine Struktur,DDCAPS, ausführt:

DDCAPS ddcaps; // You cannot use this yet.
 
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(DDCAPS));
ddcaps.dwSize = sizeof(DDCAPS);
 
// Now you can use the structure.
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