Direkte Manipulationsenumeration

Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Direkte Manipulationsenumeration.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
DIRECTMANIPULATION _ _ AUTOCROLL-KONFIGURATION
Bestimmt den Typ und die Richtung der automatischen Bildlaufanimation, die angewendet werden soll.
DIRECTMANIPULATION-KONFIGURATION _
Definiert die Interaktionskonfigurationszustände, die unter Direkte Bearbeitung verfügbar sind.
DIRECTMANIPULATION _ DRAG _ DROP _ CONFIGURATION
Definiert Verhaltensweisen für die Drag & Drop-Interaktion.
DIRECTMANIPULATION _ DRAG _ DROP _ STATUS
Definiert die Drag & Drop-Interaktionszustände für den Viewport.
KONFIGURATION DER _ DIRECTMANIPULATION-GESTE _
Definiert die Gesten, die an SetManualGesture übergeben werden können.
DIRECTMANIPULATION– _ _ HITTESTTYP
Definiert, wie Treffertests von der direkten Manipulation verarbeitet werden, wenn ein dedizierter Treffertestthread verwendet wird, der über RegisterHitTestTarget registriert ist.
DIRECTMANIPULATION _ HORIZONTALALIGNMENT
Definiert die horizontalen Ausrichtungsoptionen für Inhalt in einem Viewport.
EINGABEMODUS "DIRECTMANIPULATION" _ _
Definiert das Threadingverhalten für SetInputMode oder SetUpdateMode. Die genaue Bedeutung jeder Konstante hängt von der aufgerufenen Methode ab.
INTERAKTIONSTYP _ "DIRECTMANIPULATION" _
Definiert Gesten, die von der direkten Bearbeitung erkannt werden.
_DIRECTMANIPULATION-BEWEGUNGSTYPEN _
Definiert den Bewegungstyp "Direkte Manipulation".
_DIRECTMANIPULATION-ANDOCKPUNKTKOORDINATE _
Definiert das Koordinatensystem für eine Auflistung von Ausrichtungspunkten.
_SNAPPOINT-TYP "DIRECTMANIPULATION" _
Ändert, wie die endgültige Trägheitsendposition berechnet wird.
_DIRECTMANIPULATIONSSTATUS
Definiert die möglichen Zustände der direkten Bearbeitung.
DIRECTMANIPULATION _ VERTICALALIGNMENT
Definiert die Einstellungen für die vertikale Ausrichtung des Inhalts innerhalb des Viewports.
DIRECTMANIPULATION _ _ VIEWPORT-OPTIONEN
Definiert die Eingabeverhaltensoptionen für den Viewport.

Referenz zur direkten Bearbeitung