CBaseObject-Klasse
Die CBaseObject-Klasse ist eine abstrakte Klasse zum Implementieren von DirectShow-Objekten. Zum Implementieren Component Object Model (COM)-Objekten verwenden Sie die CUnknown-Klasse, die von CBaseObject abgeleitet wird.
| Klassenmethoden | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| CBaseObject | Konstruktormethode. |
| ~CBaseObject | Destruktormethode. |
| ObjectsActive | Ruft die Anzahl der aktiven Objekte ab. |
Bemerkungen
Die meisten DirectShow-Basisklassen werden von CBaseObject abgeleitet. Diese Klasse bietet Unterstützung beim Debuggen, indem die Anzahl aller DirectShow-Objekte zur Laufzeit aktiv ist. Die Objektanzahl wird in einer klassen statischen Membervariablen gespeichert:
class CBaseObject
{
private:
static LONG m_cObjects; // Total number of objects active.
/* ... */
};
In Debugbuilds gibt die DLL zu, wenn sie entladen wird, während die Objektanzahl größer als 0 (null) ist. Dadurch können Lecks, die durch Probleme mit der Verweiszählung verursacht werden, leichter nachverfolgt werden.
Der CBaseObject-Konstruktor verwendet ein Argument, einen Debugnamen für das Objekt. Dieser Name wird in einer globalen Tabelle in der DLL gespeichert. Die DbgDumpObjectRegister-Funktion formatiert eine Liste der in der DLL aktiven Objekte und sendet sie an die Debugausgabe.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
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