DEXTER _ VALUE-Struktur

Hinweis

[Veraltet. Diese API wird möglicherweise aus zukünftigen Releases von Windows.]

Identifiziert eine Eigenschaft, die für einen Übergang oder Effekt festgelegt werden soll, zusammen mit der Anzahl der unterschiedlichen Werte, die die Eigenschaft über die Dauer des Übergangs oder Effekts an nimmt.

Syntax

typedef struct {
  VARIANT        v;
  REFERENCE_TIME rt;
  DWORD          dwInterp;
} DEXTER_VALUE;

Members

v

Der Wert der Eigenschaft.

rt

Die Zeit, zu der die Eigenschaft den Wert relativ zum Beginn des Übergangs oder Effekts an nimmt.

dwInterp

Flag, das angibt, wie die Eigenschaft vom vorherigen Wert zu diesem Wert überschreitet. Dies muss eine der folgenden Ressourcen sein:

Wert Bedeutung
DEXTERF _ JUMP
Die -Eigenschaft springt sofort zum angegebenen Zeitpunkt zum neuen Wert.
DEXTERF _ INTERPOLATE
Die -Eigenschaft wird im Laufe der Zeit linear vom vorherigen Wert interpoliert.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
Qedit.h

Weitere Informationen

IPropertySetter

DEXTER _ PARAM