IAMErrorLog-Schnittstelle
Hinweis
[Veraltet. Diese API wird möglicherweise aus zukünftigen Releases von Windows.]
Die IAMErrorLog -Schnittstelle stellt eine Rückrufmethode für die Fehlerprotokollierung in DirectShow Editing Services (DES) bereit.
DES implementiert diese Schnittstelle nicht. Implementieren Sie diese Schnittstelle in Ihrer Anwendung, und rufen Sie IAMSetErrorLog::p ut _ ErrorLog auf der Zeitachse auf, um die Fehlerprotokollierung durchzuführen. Wenn beim Rendern des Projekts ein Fehler auftritt, wird von DES die von Ihrer Anwendung implementierte IAMErrorLog::LogError-Methode aufruft.
DES protokolliert Fehler nur, wenn Sie ein Projekt mithilfe der IRenderEngine-Schnittstelle rendern. Wenn Sie z. B. ein Projekt als DirectShow-Filterdiagramm (GRF-Format) speichern und die Graphdatei wieder geben, gibt es keine Fehlerprotokollierung. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Schnittstelle finden Sie unter Protokollierungsfehler.
Members
Die IAMErrorLog-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle. IAMErrorLog verfügt auch über diese Typen von Membern:
Methoden
Die IAMErrorLog-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
| Methode | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| LogError | Protokolliert einen Fehler. |
Bemerkungen
Hinweis
Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern nach Version 7 kompatibel.
Hinweis
Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK-Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|