IAMErrorLog-Schnittstelle

Hinweis

[Veraltet. Diese API wird möglicherweise aus zukünftigen Releases von Windows.]

Die IAMErrorLog -Schnittstelle stellt eine Rückrufmethode für die Fehlerprotokollierung in DirectShow Editing Services (DES) bereit.

DES implementiert diese Schnittstelle nicht. Implementieren Sie diese Schnittstelle in Ihrer Anwendung, und rufen Sie IAMSetErrorLog::p ut _ ErrorLog auf der Zeitachse auf, um die Fehlerprotokollierung durchzuführen. Wenn beim Rendern des Projekts ein Fehler auftritt, wird von DES die von Ihrer Anwendung implementierte IAMErrorLog::LogError-Methode aufruft.

DES protokolliert Fehler nur, wenn Sie ein Projekt mithilfe der IRenderEngine-Schnittstelle rendern. Wenn Sie z. B. ein Projekt als DirectShow-Filterdiagramm (GRF-Format) speichern und die Graphdatei wieder geben, gibt es keine Fehlerprotokollierung. Weitere Informationen zur Verwendung dieser Schnittstelle finden Sie unter Protokollierungsfehler.

Members

Die IAMErrorLog-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle. IAMErrorLog verfügt auch über diese Typen von Membern:

Methoden

Die IAMErrorLog-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
LogError Protokolliert einen Fehler.

Bemerkungen

Hinweis

Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern nach Version 7 kompatibel.

Hinweis

Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK-Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
Qedit.h
Bibliothek
Strmiids.lib