IRenderEngine::SetDynamicReconnectLevel-Methode

Hinweis

[Veraltet. Diese API wird möglicherweise aus zukünftigen Releases von Windows.]

Die SetDynamicReconnectLevel -Methode legt die Ebene der dynamischen wiederhergestellten Verbindung während des Renderings fest.

Syntax

HRESULT SetDynamicReconnectLevel(
   DWORD Level
);

Parameter

Level

Kombination von Dynamic Reconnection-Flags,die die Ebene der dynamischen wiederhergestellten Verbindung angeben.

Rückgabewert

Gibt einen der folgenden HRESULT-Werte zurück:

Rückgabecode Beschreibung
S _ OK
Erfolg.
E _ NOTIMPL
Nicht implementiert.

Hinweise

Standardmäßig lädt die einfache Render-Engine jede Quelle, bevor ein Projekt gerendert wird. Dies kann zu einer langen Startzeit führen. Bei der dynamischen wiederhergestellten Verbindung werden Quellen nur bei Bedarf geladen. Dies kann die Startzeit kürzen, aber möglicherweise die reibungslose Wiedergabe beeinträchtigen. Im Allgemeinen gilt: Wenn ein Projekt mehr Quellclips verwendet, können Sie von der dynamischen Wiederherstellung der Verbindung profitieren.

Die intelligente Render-Engine implementiert diese Methode nicht.

Hinweis

Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern nach Version 7 kompatibel.

Hinweis

Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK-Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Qedit.h
Bibliothek
Strmiids.lib

Siehe auch

IRenderEngine-Schnittstelle

Fehler- und Erfolgscodes