Zugänglich machen von Videospielen: Geschäftliche Begründungen und Entwurfsüberlegungen
Spieleherausgeber und -entwickler konzentrieren sich gerne auf Features, die ihre Titel von der Mainstream-Gaming-Community bemerken, z. B. Grafiken und Audio. Es gibt aber auch eine andere Zielgruppe, die daran teilnehmen möchte. Diese Spieler stammen aus der Community für Barrierefreiheit, einer Community von Menschen mit Behinderungen sowie aus Personen, die sich um ihre Eltern kümmern.
Dieser Artikel ist für Spieleinhaltsentwickler und -hersteller, die den Communitymarkt für Barrierefreiheit erreichen möchten, indem sie grundlegende Barrierefreiheitsfeatures hinzufügen, um Personen mit Behinderungen oder Beeinträchtigungen zu unterstützen. Die folgenden Themen werden erläutert:
- Was ist Barrierefreiheit?
- Warum ist die Barrierefreiheit wichtig?
- Status der Barrierefreiheit in der Spielebranche
- Die Notwendigkeit barrierefreier Spiele
- Sehbehinderungen
- Hörbehinderungen
- Mobilitätseinschränkungen
- Sehbehinderungen
- Zusammenfassung
- Weitere Ressourcen
Was ist Barrierefreiheit?
Wenn Menschen an Barrierefreiheit denken, stellen sie sich häufig Dinge vor, z. B. Gängige Rampen und Untertitel auf dem Fernsehgerät. Dies liegt daran, dass sich diese Arten von Barrierefreiheitsfeatures von Personen mit offensichtlichen Behinderungen ab- und verwenden. Barrierefreiheitsfeatures sind jedoch nicht nur für Personen mit den schwerwiegendsten Behinderungen konzipiert. Bei Us-Computerbenutzern zwischen 18 und 64 Jahren profitieren 57 % (74,2 Millionen) wahrscheinlich von der Verwendung barrierefreier Technologien aufgrund von Behinderungen und Beeinträchtigungen, die sich auf die Computernutzung auswirken können. ("The Market for Accessible Technology: The Wide Range of Abilities and Its Impact on Computer Use",Microsoft Corporation) Die Möglichkeit, das Volumen eines Payphones zu aktivieren, ermöglicht Es Menschen mit hörverfädlichem Hörverlust, sie zu verwenden. Eine Handschiene auf einem Flug mit Transport ermöglicht es einer Person mit Mobilitätsbehinderung, sie leichter zu verindren.
Manchmal sind reguläre Features eines Produkts Merkmale, die Personen mit Beeinträchtigungen helfen können. Beispielsweise kann ein Benutzer mit Sehbehinderung die Kontrasteinstellungen auf einem Fernsehgerät verwenden, um die Anzeige des Bildschirms zu vereinfachen. Eine Person mit Einer-Berührungs-Telefonie kann einen Telefonanruf vereinfachen.
Barrierefreiheitsfeatures dienen in der Regel einer von fünf Arten von Behinderungen:
- Sehbehinderung: Blindheit, Unfähigkeit, Farben, unscharfes Sehen und so weiter zu unterscheiden.
- Hörvermögen: Schwerhörigkeit, Gehörschädigkeit.
- Spracherkennung: Beeinträchtigungen der Spracherkennung, Sprachunterschiede.
- Mobilität: Beeinträchtigungen von Hand, Arm, Bein und Hand.
- Cognitive: Learning Beeinträchtigungen und Schwierigkeiten bei der Beeinträchtigung, einschließlich Derexie.
Im Kontext von Spielen bedeutet das Hinzufügen von Barrierefreiheit, dass ein Titel für eine Person mit einer dieser Behinderungen verwendet werden kann.
Warum ist die Barrierefreiheit wichtig?
Es gibt sowohl soziale als auch finanzielle Gründe, warum Spieleentwickler darüber nachdenken sollten, ihre Produkte zugänglich zu machen.
Für Kinder und Kinder, die über Behinderungen verfügen, die von Derb bis zu schwerwiegend reichen, können Spiele eine Reihe von Vorteilen bieten. Forscher der Wheeling-Universität haben vor Kurzem festgestellt, dass das Spielen von Sport- oder Ringspielen dazu beiträgt, Kinder und kindergef&160;&16;nen Patienten an einer behandlungsgef&160;/&16;/&16;/&16;/&160;/&16;/&16;/&16;/&1 Darüber hinaus haben sich Die Spiele als hilft, Kinder, denen die Behandlung effektiver und mit weniger Nebeneffekten als Presser (The Associated Press, 19. Dezember 2004) gegenüber steht, zu unterstützen. Spiele werden sogar für die Behandlung von Patienten eingesetzt. Die Übung, die für die Wiederherstellung nach dem Sturz wichtig ist, wurde durch die Verwendung von Spielen wie Der revolutionierte (c)-Spiele empfohlen, wenn Kinder sich lehnen, an anderen Formen der physischen Aktivität teilzunehmen.
Darüber hinaus kann das Zulassen von Personen mit Beeinträchtigungen (insbesondere Kinder) an Aktivitäten teilnehmen, die die meisten Personen als selbstverständlich nutzen und übernehmen können, um emotionale Beeinträchtigungen und das Gefühl, ein Außenseiter zu sein, zu reduzieren.
Soziale Gründe sind nicht die einzigen Gründe, warum Spieleentwickler Barrierefreiheitsfeatures in ihre Titel einführen sollten. Barrierefreiheitsfunktionen können den Umsatz steigern, indem Sie Menschen mit Behinderungen dazu ermutigen, einen barrierefreien Titel zu erwerben. Höhere Umsätze können auch von Gamern stammen, die ein Unternehmen unterstützen möchten, das die Community für Barrierefreiheit unterstützt. Und schließlich die positive P.R. in den Medien sowie in Denkgruppen für Barrierefreiheit bietet kostenlose Werbung.
Die Nachfrage nach Barrierefreiheit wird mit dem Alter der Gaming-Population weiter zunehmen. Wenn Die Menschen älter werden, können Beeinträchtigungen durch Beeinträchtigungen größer werden. Außerdem entwickeln Menschen wahrscheinlich neue Schwierigkeiten und Beeinträchtigungen, wenn sie altern. Das Hinzufügen grundlegender Barrierefreiheitsfeatures zu Titeln kann Herausgebern und Entwicklern helfen, weiterhin Umsatz von diesen Kunden zu erzielen.
Status der Barrierefreiheit in der Spielebranche
In den meisten Spielebranchen hat die Barrierefreiheit in Spielen eine niedrige Priorität. Ein Grund dafür ist, dass Entwickler nicht über Probleme mit der Barrierefreiheit enzugehören. Entwickler, die nicht deaktiviert sind, sind sich möglicherweise nicht bewusst, wie sie einen Titel für Personen mit Behinderungen oder Beeinträchtigungen zugänglicher machen können.
Ein weiterer Grund ist, dass Entwickler über begrenzte Zeit und Ressourcen verfügen. Kosten-Nutzen-Analysen führen häufig zu dem Schluss, dass Barrierefreiheitsprobleme die Aufmerksamkeit und Investition der Spielebranche aufgrund von Annahmen wie den folgenden nicht wert sind:
- Die Kosten für die Implementierung von Barrierefreiheitsfeatures lohnt sich nicht.
- Es gibt nicht genügend Zielgruppen, um die Entwicklung der Barrierefreiheit sinnvoll zu machen.
Diese Annahmen sind fehlerhaft. Es lohnt sich, Spiele zugänglich zu machen.
Die Notwendigkeit barrierefreier Spiele
Im Jahr 2003 hat Microsoft Corporation Forrester Research, Inc. eine umfassende Studie durchgeführt, um den aktuellen und potenziellen Markt für barrierefreie Technologien im USA zu messen und zu verstehen, wie barrierefreie Technologien heute verwendet werden. Die Studie hat ermittelt, dass 57 % der Computerbenutzer wahrscheinlich oder sehr wahrscheinlich von der Verwendung barrierefreier Technologien profitieren. Und die zukünftige Nachfrage nach Barrierefreiheit wird nur noch zunehmen ("Accessible Technology in Computing: Examining Awareness, Use, and Future Potential," Microsoft Corporation).
Abbildung 1: Vorhergesagtes Wachstum bei der Anzahl der Benutzer zugänglicher Technologien von 2003 bis 2010

Die Studie hat auch festgestellt, dass die Verwendung von Barrierefreiheitsfeatures nicht auf Personen mit Behinderungen beschränkt war. Unter Computerbenutzern, die integrierte Barrierefreiheitsoptionen und Hilfsprogramme verwenden:
- 32 % haben keine Behinderungen oder Beeinträchtigungen.
- 68 % haben eine verletzungs- oder schwerwiegende Behinderungen oder Beeinträchtigung.
Die empirische Beobachtung deutet darauf hin, dass dies nicht nur ein Trend ist, der auf PCs beschränkt ist. Barrierefreiheitsfeatures werden häufig von Menschen ohne Behinderungen verwendet, um ihr Spielerlebnis zu verbessern. Beispielsweise könnte ein Gamer eine vorübergehende Behinderungen (z. B. einen gebrochenen Daumen), Umgebungsprobleme (z. B. Hintergrundgeräusche) oder andere situationelle Faktoren kompensieren.
Angesichts des potenziellen Anstiegs der Nutzung von Barrierefreiheitstechnologie ist es von entscheidender Bedeutung, die Verwaltung, Designer, Entwickler und Tester zu schulen. Viele Unternehmen suchen nach Möglichkeiten, sich außerhalb der demografischen 18-32 Jahre auf neue Märkte zu erweitern. Während Herausgeber sich über die Verärgerung von wenig Suzy zum Spielen von Spielen oder Opa und Opa darüber überzeugen, einen Controller zu holen, gibt es einen Markt, der aus Personen besteht, die einfach Mainstream-Spiele spielen möchten, die unbemerkt sind. Der potenzielle Umsatz, der durch einen relativ geringen Aufwand erzielt werden kann, um grundlegende Barrierefreiheitsfunktionen in einem Titel zu bieten, ist sehr spürbar.
Die Einbeziehung grundlegender Barrierefreiheitsfeatures in einen Titel kann den Umsatz durch einen "Dominoeffekt" steigern, z. B. durch Erreichen von Gamern, die normalerweise nicht in der Lage wären, den Titel zu spielen, oder deren Erfahrung erheblich beeinträchtigt wäre. Indem Sie diese Spieler erreichen, erreichen Sie auch die Community für Barrierefreiheit (bekannt für einen schnellen Austausch von Informationen zu barrierefreien Produkten und deren unterstützung durch Unternehmen, die die Barrierefreiheit fördern). Unternehmen, die eine aktive Rolle in dieser Community übernehmen, profitieren von einer positiven Medienbelichtung.
Wenn Sie Barrierefreiheitsfeatures nicht verwenden, besteht das Risiko potenzieller Einbußen und Einbußen und der daraus resultierende Umsatzverluste. Viele Einzelhändler und Fluggesellschaften wurden wegen fehlender Barrierefreiheit belangt, und im Technologiebereich hat die blinde Community Internet Explorer 4 wegen fehlender Barrierefreiheit gezrollt.
Im Folgenden finden Sie verschiedene Kategorien von Behinderungen. Jede Kategorie enthält einige relativ einfach zu implementierende Vorschläge, die einen Titel einer größeren Zielgruppe zugänglich machen können.
Sehbehinderungen
"Auf meine Präsentation folgt eine rege Frage-Antwort-Sitzung, und es ist ein beachtenswerter Moment aufgetreten, als einer der Mitarbeiter eine Frage zur Barrierefreiheit in unseren [ Spielen ] gestellt hat... diese 28-jahreige Mitarbeiterin ist ein gieriger Spieler, der unser Spiel mit einem großen Kreis [ ] von Freunden spielt. Da er jedoch farbenblind ist, war es für ihn schwierig, die gute Heiterheit von den schlechten Schlägen zu erzählen, und das Spiel wurde schließlich zu frustrierend. Wenn die neue Version... wir hatten das Problem nicht behoben. Er und seine Freunde haben sich entschieden, stattdessen das Spiel eines Mitbewerbers [ ] zu kaufen."
Der Begriff "Sehbehinderung" bringt häufig eine Person ins Kopf, die völlig blind ist. Es ist jedoch verblendend zu wissen, dass 8,7 % der bevölkerungsgruppe von einem Bestimmten der Farbblindheit betroffen sind (" Wie erben MenschenFarbenblindheit? Wie oft?," WebExhibits.org). Weitere 1,2 % der Personen sind von schwerwiegenderen Formen der Sehbehinderung betroffen ("Informationen zu Behinderungen: Informationsblatt zu Sehbehinderungen",NationalesRechenzentrum für Kinder mit Behinderungen). Das bedeutet, dass fast jeder zehnte potenzielle Spieler Probleme hat, die sich auf das Augenlicht auswirken und sich auf das Spielerlebnis auswirken können.
Stellen Sie sich vor, dass:
| You Are A Gamer | Und sie befinden sich in diesem Szenario |
|---|---|
| Mit normalem Sehen | Es ist hell und sonnig, sodass Sie keine dunklen Objekte auf dem Bildschirm sehen können. Sie verfügen über ein altes Fernsehset, sodass Sie aufgrund einer schlechten Bildqualität keine kleinen Objekte und Keinen Text sehen können. |
| Mit sehbehinderter Sehbehinderung | Einige Spieltexte sind so klein, dass Sie sie nicht lesen können. Sie sind farbblind, damit Sie nicht wissen, welche Schaltfläche gedrückt werden soll, wenn Das Spiel Sie anfing, die rote Schaltfläche zu drücken. |
Mit wenigen einfachen Schritten und Features können Sie diese Probleme beheben und das Spielerlebnis für Spieler mit normaler Sehbehinderung und Gamer mit sehbehinderten Funktionen verbessern.
- Testen Sie Titel auf Schwarz-Weiß-Fernsehsendungen. Beachten Sie alle Instanzen, in denen Elemente, Player, Ziele und Befehle nicht unterschieden werden können, und passen Sie Ihre Farbpalette entsprechend an.
- Geben Sie Gamern die Möglichkeit, die Textgröße auf ihrem Bildschirm zu erhöhen. Stellen Sie außerdem die Möglichkeit zur Verfügung, die Bildlaufrate von Text zu ändern. Es ist wichtig zu beachten, dass die Konsolenerfahrung 10 Fuß ist, nicht die 2-Fuß-Spieleerfahrung, die viele PC-Entwickler gewohnt sind. Selbst für Gamer ohne Sehprobleme kann es schwierig sein, kleine Benutzeroberflächen und Text in langen Entfernungen zu lesen.
- Stellen Sie Text-zu-Sprache-Funktionen zur Verfügung, die den ganzen Spieltext sprechen können, einschließlich Spielmenüs, die den Fokus auf Schaltflächen nachverfolgen. Ermöglichen Sie es dem Benutzer, geschwindigkeit, Tonhöhe und Geschlecht der Stimme zu steuern. Um zu verhindern, dass Text-to-Speech durch andere Spielgeräusche aus der Luft bereinigt wird, können Benutzer die Lautstärke von Sprache, Umgebungsgeräuschen, aktiven Spielgeräuschen und Musik anpassen. Fügen Sie außerdem die Option ein, unterschiedliche Sounds wieder zu spielen, wenn Sie über Menüelemente und Schaltflächen umschalten.
- Geben Sie Gamern schließlich die Möglichkeit, die Helligkeits- und Kontrasteinstellungen im Spiel zu ändern. Bieten Sie Benutzern die Möglichkeit, ihre eigenen benutzerdefinierten Farbschemas zu wählen, damit Text-, Hintergrund- und HUD-Farben benutzerdefiniert konfiguriert werden können, um die Anforderungen einer Person zu erfüllen.
Hörbehinderungen
"Memorys of Half-Life return to us as yet another technologische y halo is useless [ ] to the deaf gamer... Lassen Sie uns hoffen, kein Spaß! wenn Halo 2 jemals das Licht der Welt sieht, dass es vollständig untertitelt wird." www.DeafGamers.com
Die am häufigsten vorkommende Form von Beeinträchtigungen, die sich auf das Spiel auswirken können, sind hörbehinderte Beeinträchtigungen. Allein in den USA sind mehr als 28 Millionen Menschen von einer Hörbehinderung betroffen. Während Hörbehinderungen häufig mit dem Alter verbunden sind, sind 17 von 1.000 Kinder unter 18 Jahren von einer Hörbehinderung betroffen("Statistikenzu Hörverfall, Gehörverfall und Gehörlose", National Institute on Deafness and Other Communication 2016). Wenn man wägt, dass die Gamer von heute älter werden und ihr Hörvermögen mit einer ständig zunehmenden Rate verloren geht, ist klar, dass die Nachfrage nach Audiobarrierefreiheit nur wächst.
Stellen Sie sich vor, dass:
| You Are A Gamer | Und sie befinden sich in diesem Szenario |
|---|---|
| Mit normalem Gehör | Sie möchten niemanden stören, damit Sie mit dem stumm geschalteten Sound spielen, aber Sie können das Spiel nicht spielen, da die Anweisungen nur in Audiodaten angegeben werden. |
| Mit Hörbehinderung | Sie spielen auf einer lauten Party, aber Sie können nicht erkennen, dass Sie unter Feuer stehen, da Sie die Schläge nicht hören können. Das Spiel hat viel Umgebungsgeräusche, und Sie können die ihnen erteilten anweisungen nicht hören. |
| Wer ist gehörlos | Die Audiowiedergabe ist so weich, dass Sie sie auch in einem stillen Raum nicht hören können. Alle Ihre Ziele werden Ihnen im Audioformat erteilt, und Sie können nicht bestimmen, was Sie tun sollen. Die ganze Storyline wird wortlich angegeben, und Sie können dies nicht verfolgen. |
Mit einiger relativ kleinerer Arbeit können Sie Ihr Spiel für Gamer mit normalem Gehör und für Gamer mit Hörbehinderung nutzbar und unwahrscheinlich machen.
- Schließen Sie alle Dialoge. Dies schließt Spielinhalte und -kinetik ein. Geben Sie dem Gamer die Möglichkeit, diese Untertitel zu aktivieren und zu deaktivieren.
- Wenn ein Soundeffekt wichtige Informationen liefert, stellen Sie auch einen Text- oder Taktmechanismus (Vibration) für Feedback zur Verfügung. Wenn z. B. normalerweise ein Rauschen in Ihrem Spiel ein schnelleres Beepingrauschen in der Nähe seiner Explosion macht, stellen Sie einen visuellen Indikator (z. B. eine Zeitleiste) zur Verfügung, der es dem Spieler ermöglicht, zu wissen, wie viel Zeit vor der Explosion übrig bleibt.
- Wenn Ihr Spiel Onlineplay unterstützt, können Spieler SMS senden und ihre Stimme verwenden, um Informationen zwischen Teammitgliedern und anderen Onlineplayern zu übermitteln. Ein Headset ist für eine Person nicht nützlich, die nicht hören kann und immer mehr Spieler mit anderen Personen spielen möchten, mit denen sie online kommunizieren und geschichteen können.
Mobilitätseinschränkungen
"Videogames bieten Menschen mit Behinderungen die Möglichkeit, sich erneut mit ihren Kollegen und Fähigkeiten zu verbinden, die verloren gegangen sind oder nie hatten. Meine persönliche Erfahrung besteht aus der Paralysierung im Alter von 14 Jahren und dem Besuch des Rechenzentrums im Krankenhaus, und das einzige Interesse, das ich aus meinem 30.000.000 Jahren hatte, war, das Videogame-System zu spielen. Ich habe schnell das Interesse verloren, als ich gelernt habe, dass ich sie nicht spielen konnte..." Robert Sollo
Mobilitätsbeeinträchtigungen sind möglicherweise die härteste der verschiedenen Beeinträchtigungen, um feste Statistiken zu erhalten. Dies liegt in erster Linie daran, dass diese Beeinträchtigungen durch Eineh- oder Sehbehinderungen, Verlust von Rändern/Ziffern, Paralysis usw. verursacht werden können, die jeweils unterschiedliche Auswirkungen auf die Erfahrung eines Videospielers haben können. Diese Beeinträchtigungen können beeinträchtigungen sein oder später im Leben auftreten.
Stellen Sie sich vor, dass:
| You Are A Gamer | Und sie befinden sich in diesem Szenario |
|---|---|
| Ohne Beeinträchtigung der Mobilität | Der Gamecontroller verfügt über so viele Schaltflächen, dass Sie (als lässige Spieler) eingeschmiddiert sind und nicht lernen möchten, wie Sie ihn verwenden. |
| Mit vorübergehender Beeinträchtigung der Mobilität | Sie haben einen gebrochenen Daumen, sodass Sie den Thumbstick nicht auf Ihrem Controller verwenden können. Sie haben ein gebrochenes Bein, sodass Sie das Belägenpad nicht für einen Titel verwenden können. |
| Mit dauerhafter und schwerwiegender Beeinträchtigung der Mobilität | Sie haben einen Arm verloren, sodass Sie keinen zweihändigen Controller verwenden können. Sie haben Dies, Ihre Hände schütteln, und das führt dazu, dass Sie versehentlich Schaltflächen auf dem Controller auslösen. Sie werden von der Down-Ebene aus paralysiert, sodass Sie überhaupt keinen Standardspielcontroller verwenden können. |
Das Überlegen, all diese Spieler zu berücksichtigen, ist eine Herausforderung, aber es gibt einige einfache Dinge, die Sie bei der Entwicklung Ihrer Spiele berücksichtigen können.
- Minimieren Sie die Verwendung von Schaltflächen, und denken Sie mehr über Menüschnittstellen für Befehle nach. Dies ist besonders nützlich für Personen, die möglicherweise Ziffern oder eine Hand fehlen. Es ist auch nützlich für paralysierte Personen, die benutzerdefinierte Controller verwenden.
- Ermöglichen Sie es Gamern, ihre Controllerkonfiguration und die Empfindlichkeit von Schaltflächen/Sticks anzupassen. Dadurch können Personen, die probleme mit feinen motorischen Fähigkeiten haben, den Controller anpassen, um die Auswirkungen ihrer Behinderungen auf das Spiel zu minimieren. Außerdem ermöglicht sie eine bessere Unterstützung von benutzerdefinierten Controllern für Personen mit Behinderungen.
- Wenn Ihr Spiel einen bestimmten Typ von Peripheriegerät verwendet (Lüfterpad, Lichtkanon usw.), erlauben Sie anderen Controllern, die gleichen Funktionen auszuführen. Beispielsweise ermöglicht es ein Spiel wie Die Revolution(c) des Revolutionsvorführungsspiels( c), dass auch Personen mit Eingeschränktkeit zusammen mit ihren Freunden mithilfe eines regulären handgedrehten Controllers spielen können.
Sehbehinderungen
Beeinträchtigungen von Familien machen einen relativ geringen Prozentsatz der Sehbehinderungs-Community aus. Bestimmte Statistiken sind schwer zu finden, aber der Beweis zeigt, dass ein Großteil der Beeinträchtigungen der Sehbehinderung mit anderen Behinderungen (z. B. Motor- oder Hörbehinderungen) verknüpft ist. Wenn jedoch immer mehr Spieleherausgeber damit beginnen, die Nutzung von Sprachkonferenzen und Spracherkennung in ihren Titeln zu nutzen, werden Menschen mit Beeinträchtigungen bei Deren Spielerfahrung die Qualität ihres Spielerlebnisses abschwächen. Um dies zu kontern, gibt es grundlegende Barrierefreiheitsfunktionen, die implementiert werden können.
Stellen Sie sich vor, dass:
| You Are A Gamer | Und sie befinden sich in diesem Szenario |
|---|---|
| Ohne Beeinträchtigung der Sehbehinderung | Sie spielen ein Spiel, das gesprochene Befehle erfordert, um Ihre Zeichen zu steuern, und Sie können nicht spielen, da Sie kein Mikrofon haben. Sie spielen spät in der Nacht und möchten niemanden stören, damit Sie Ihre Kommunikation nicht verwenden können. |
| Wer sprachbehinderung | Sie spielen ein Spiel, das gesprochene Befehle erfordert, um Ihre Zeichen zu steuern, und Sie können nicht spielen, da das Spiel nicht erkennen kann, was Sie sagen. |
| Wer kann nicht sprechen | Für das Spiel, das Sie spielen, ist eine Spracheingabe erforderlich, damit Sie nicht spielen können. Das Onlinespiel, das Sie spielen, erwartet, dass Sie die Strategie über die Kommunikation koordinieren, damit Sie nicht effektiv spielen können. |
Glücklicherweise gibt es einige einfache Korrekturen, die Ihr Spiel für diese Spieler nutzbar und unwahrscheinlich machen können.
- Wenn ein Spiel die Spracherkennung verwendet, stellen Sie Gamern die Möglichkeit zur Auswahl von Befehlen aus einer Menü- oder Schaltflächenkombination zur Verfügung.
- Wenn Ihr Titel auch Online-Multiplayer unterstützt, geben Sie Gamern die Option eines anpassbaren Makros mit Audionachrichten oder (noch besser für Personen mit Hörbehinderung) Textnachrichten. Die Bereitstellung von Tastaturunterstützung für Chats ist ebenfalls eine Option.
Zusammenfassung
An diesem Punkt könnten Sie denken, dass Sie nicht alle diese Spieler in all diesen Szenarien unterstützen könnten. Und selbst wenn Sie jeden Vorschlag in diesem Artikel implementieren würden, konnten Sie nicht sicherstellen, dass ein Titel für alle vollständig zugänglich wäre. Wenn Sie jedoch diese Richtlinien für die Barrierefreiheit befolgen, können Sie Ihren Titel für die Community für Barrierefreiheit wesentlich ansprechender gestalten. Und dies kann nur den Umsatz steigern.
Um einen Titel zugänglicher zu machen, müssen Entwickler und Herausgeber Personen mit verschiedenen Arten von Behinderungen finden, um ihre Spiele auf Benutzerfreundlichkeit zu testen. Dieser Ansatz liefert aus erster Hand Informationen darüber, ob ein Spiel für eine bestimmte Zielgruppe zugänglich ist. Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass verschiedene Entwicklungs- und Testressourcen zusätzliche Erkenntnisse liefern können, die das Spiel für alle Spieler verbessern können. Vor allem sollten Sie sich mit der Community für Barrierefreiheit beschäftigen und diese potenziellen Kunden kennenlernen. Halten Sie ein Spiel bash für Ihren Titel in einem lokalen Deaf Service Center, in einem Krankenhaus für Kinder oder in einem Rechenzentrum für Kinder. Ermutigen Sie Entwickler und Tester, sich mit lokalen Organisationen zu unterstützen, die mit Menschen mit Behinderungen zusammenarbeiten, sich für einen Kurs zur Signieren von Sprache zu registrieren oder sich für barrierefreiheitsbezogene Dienstleistungen zu registrieren, um mit der Community mithalten zu können. Feedback zu vorherigen Titeln von Deaktiviert-Gamern an lokalen Schulen und Universitäten erhalten.
Niemand mag es, einen Außenseiter zu sehen. Durch die Einbeziehung der Community für Barrierefreiheit in Spieltests und -design können Sie Ihren Titel einer viel größeren Zielgruppe präsentieren und das Richtige für die Community und Ihr Endergebnis tun.
Weitere Ressourcen
Es gibt eine Reihe von Webressourcen, in denen die Barrierefreiheit von Spielen sowie eine Reihe von Unternehmen, die sich auf deaktivierte Gamer konzentrieren, diskutiert wird. Darüber hinaus kann die Accessible Technology Group bei Microsoft mit PC-bezogenen Fragen zur Barrierefreiheit unter kontaktiert ablecat@microsoft.com werden. Xbox-bezogene Fragen zur Barrierefreiheit können an gesendet werden: xaccess@microsoft.com .
Standorte für allgemeine Behinderungen:
Prüfstellen für Beeinträchtigungen:
Websites mit sehbehinderten Beeinträchtigungen:
Mobilitätsbehinderung Standorte:
Websites für Sprachbehinderungen: