Technische Artikel zu DirectX

Dieser Abschnitt enthält eine Reihe von technischen Artikeln zum Entwickeln von Spielen für Microsoft Windows.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
64-Bit-Programmierung für Spieleentwickler
Dieser Artikel behandelt Kompatibilitäts- und Portierungsprobleme und hilft Entwicklern bei der Umstellung auf 64-Bit-Plattformen.
Authenticode Signing for Game Developers
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit der Authentifizierung Ihres Spiels beginnen und die Authentifizierung in einen täglichen Buildprozess integrieren.
Bewährte Sicherheitsmethoden bei der Spieleentwicklung
In diesem Artikel werden bewährte Methoden für die Spieleentwicklung erläutert.
Kaskadierte Schatten Karten
Kaskadierte Schattenkarten (Cascaded Shadow Maps, CSMs) sind die beste Möglichkeit, einen der häufigsten Fehler beim Shadowing zu beheben: Perspektivaliasing.
Coding For Multiple Cores on Xbox 360 and Microsoft Windows
Dieses Thema enthält einige Hinweise zu den ersten Schritte mit multithreaded-Programmierung.
Allgemeine Artikel zum Verbessern von Tiefenkarten für Schatten
Dieser technische Artikel bietet eine Übersicht über einige gängige Schattentiefen-Kartenalgorithmen und allgemeine Artefakte und erläutert verschiedene Schwierigkeiten von einfachen bis zwischengeschalteten Techniken, die verwendet werden können, um die Qualität von Standardschattenkarten zu erhöhen.
Absturzabbildanalyse
Dieser technische Artikel enthält Informationen zum Schreiben und Verwenden eines Minidumps.
Debuggen mit Symbolen
Dieser Artikel bietet eine übersicht über die optimale Verwendung von Symbolen in Ihrem Debugprozess.
Häufig gestellte Fragen zu Direct3D 10
Dieser Artikel enthält einige der häufig gestellten Fragen zu Direct3D 10 aus Sicht eines Entwicklers, der eine vorhandene Anwendung von Direct3D 9 (D3D9) auf Direct3D 10 (D3D10) portiert.
Häufig gestellte Fragen zu DirectX
Dieser Artikel enthält eine Sammlung häufig gestellter Fragen (FAQ) zu Microsoft DirectX.
DirectX-Installation für Spieleentwickler
In diesem Artikel werden einige häufig gestellte Fragen zur DirectX-Runtime und zur Verwendung von DirectSetup zum Installieren von DirectX behandelt.
Deaktivieren von Tastenkombinationen in Spielen
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Tastenkombinationen in Microsoft Windows vorübergehend deaktiviert werden, um eine Unterbrechung des Spiels für Vollbildspiel zu verhindern.
Zeitliche Steuerung von Spielen und Multi-Core-Prozessoren
In diesem Artikel wird eine genauere, zuverlässigere Lösung vorgeschlagen, um mithilfe der Windows-APIs QueryPerformanceCounter und QueryPerformanceFrequencyhohe CPU-Zeitsteuerungen zu erhalten.
Spiele für Windows Technische Anforderungen
Dieser Artikel enthält technische Anforderungen und bewährte Methoden für Spiele, die auf Windows.
Spiele für Windows Testfälle
Dieser Artikel enthält Testfälle für Spiele für Windows.
Gaming mit Least-Privileged Benutzerkonten
In diesem Artikel wird beschrieben, wie Spieleentwickler Microsoft Windows-Spiele erstellen können, die gut mit Benutzerkonten mit den geringsten Berechtigungen (auch als Konten mit eingeschränkten Benutzerkonten bezeichnet) funktionieren.
Install-on-Demand für Spiele
In diesem technischen Artikel werden zwei Verfahren erläutert: Installation bei Bedarf und Hintergrundinstallation mithilfe Windows Installer.
Installation und Wartung von Spielen
Dieser Artikel beschreibt eine Reihe von bewährten Methoden, die dazu beitragen können, den Frust der Benutzer über die Zeit zu reduzieren, die zum Installieren eines Spiels erforderlich ist, unnötige Supportanrufe zu verhindern und Benutzern zu ermöglichen, so schnell und ohne Aufwand wie möglich mit dem Spielen ihres Spiels zu beginnen.
Überlegungen zur blockierfreien Programmierung für Xbox 360 und Microsoft Windows
Dieser Artikel bietet eine Übersicht über einige der Probleme, die bei der Verwendung von Programmiertechniken ohne Sperren zu berücksichtigen sind.
Bewährte Methoden für die Installation von Massively Multiplayer Online Games
In diesem Artikel wird das Erstellen einer Vertrauenskette für die MMOG-Clientinstallation (Massively Multiplayer Online Games) und benutzerdefinierte Spielupdatesysteme beschrieben, die gut mit Windows und dem Sicherheitsmodell von Windows Vista und Windows 7 funktionieren.
Installieren und Verwenden von Eingabemethoden-Editoren
Dieser Artikel enthält ein Tutorial zum Installieren und Verwenden des standarden Eingabemethode-Editors (Windows Input Method Editor, IME).
Einführung in die 10-Fuß-Erfahrung für Windows Spieleentwickler
In diesem Artikel wird die 10-Fuß-Erfahrung und die Liste der Dinge beschrieben, die Sie zuerst über dieses neue Interaktionsmuster in Betracht ziehen sollten, auch wenn Sie nicht erwarten, dass Ihr Spiel auf diese Weise spielt.
Zugänglich machen von Videospielen: Geschäftliche Begründungen und Entwurfsüberlegungen
Dieser Artikel ist für Spieleinhaltsentwickler und -entwickler, die den Communitymarkt für Barrierefreiheit erreichen möchten, indem sie grundlegende Barrierefreiheitsfeatures hinzufügen, um Personen mit Behinderungen oder Beeinträchtigungen zu unterstützen.
Optimieren der DVD-Leistung für Windows Games
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie die DVD-Leistung für Windows optimieren.
Patchen von Spielsoftware in Windows XP, Windows Vista und Windows 7
In diesem Artikel werden einige Methoden zum Patchen untersucht, die in Windows Vista und Windows 7 sowie in xp Windows funktionieren.
Bewährte Methoden für die Ressourcenverwaltung
In diesem Artikel werden bewährte Methoden für den Umgang mit Ressourcen im Allgemeinen, das Verhalten verwalteter und nicht verwalteter Ressourcen sowie einige Details dazu erläutert, wie Ressourcen in der Regel von der Laufzeit und den Treibern behandelt werden.
Vereinfachen der Spieleinstallation
In diesem Artikel werden einige Konzepte beschrieben, die Entwickler von Spielen für Windows implementieren können und sollten, um die Allgemeine Benutzererfahrung zu verbessern.
Nutzen der High-Definition Mausbewegung
In diesem Artikel geht es um die beste Möglichkeit, die Leistung von High-Definition-Mauseingaben in einem Spiel wie einem Erstperson-Spieler zu optimieren.
Die Direct3D-Transformationspipeline
Dieser Artikel enthält eine technische Erklärung für Entwickler von Direct3D-Anwendungen zum Festlegen der Parameter der Direct3D-Transformationspipeline durch direkte Bearbeitung von Direct3D-Matrizen.
Top Issues for Windows Titles
In diesem Artikel werden viele der häufigen Probleme beschrieben, die wir bei PC-Spielen der aktuellen Generation gesehen haben.
Top Tools und Techniken zum Erstellen robusterer Windows Games
In diesem Artikel werden Tools und Techniken beschrieben, mit denen Sie die Anzahl der empfangenen Supportanrufe reduzieren können.
Benutzerkontensteuerung für Spieleentwickler
In diesem Artikel werden die Richtlinien und bewährten Methoden für Spieleentwickler beschrieben, um effektiv mit dem in Windows Vista eingeführten Sicherheitsfeature benutzerkontensteuerung (User Account Control, UAC) zu arbeiten.
Verwenden eines Eingabemethode-Editors in einem Spiel
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie ein einfaches IME-Bearbeitungssteuer steuerelement in einer DirectX-Vollbildanwendung implementieren können.
Windows-Firewall für Spieleentwickler
In diesem Artikel wird die Windows Firewall beschrieben– warum sie vorhanden ist, was sie erreicht und wie sie funktioniert. Vor allem wird beschrieben, wie Sie Ihr Spiel so konfigurieren, dass es gut mit der Firewall funktioniert.
Windows Spiele-Explorer für Spieleentwickler
In diesem Artikel wird der Prozess der Registrierung eines Spiels beim Spiele-Explorer und der Jugendschutzkontrollen in Windows Vista und Windows 7 mithilfe des neuen GDF-Schemas beschrieben.
Windows Installer für Spieleentwickler
Dieser Artikel bietet eine Übersicht über Windows Installer, der speziell für Spieleentwickler entwickelt wurde. Eine ausführliche Dokumentation zu den in diesem Artikel erwähnten Features und APIs finden Sie im Windows Platform SDK.