Informationen zu mehreren Anzeigemonitoren
Wenn mehrere Monitore Teil des Desktops sind, können Objekte nahtlos zwischen Monitoren bewegt werden. Das heißt, Sie können Fenster oder Tastenkombinationen von einem Monitor auf einen anderen ziehen und Fenster so dimensioniert, dass mehr als ein Monitor abgedeckt wird. Wenn ein Monitor über einem anderen installiert ist, wird oben auf dem unteren Monitor ein Cursor angezeigt, der den unteren Rand des oberen Monitors verlässt.
In der Regel ordnet ein Benutzer die Monitore im System an, um die Anordnung der physischen Anzeigeeinheiten widerzuspiegeln. z. B. nebeneinander oder 1-on-top-of-the-other. Der Benutzer führt dies mit der Registerkarte Monitore durch, die die Registerkarte Einstellungen im Dialogfeld Anzeigeeigenschaften durch Systemsteuerung ersetzt. Die Monitore müssen einen zusammenhängenden Bereich bilden, d. h., jeder Monitor berührt einen anderen Monitor an mindestens einem Teil eines Edges.
Wenn ein Fenster verschoben oder seine Größe geändert wird, ist ein Teil der Beschriftung immer sichtbar, sodass der Benutzer das Fenster mit der Maus verschieben und seine Größe ändern kann. Die Cursorbewegung ist auf den Bereich der Monitore beschränkt, sodass sie immer sichtbar ist. Shellsymbole befinden sich auf demselben Monitor wie die Taskleiste, und die Taskleiste kann sich auf jedem Monitor befinden. Weitere Informationen finden Sie unter Überlegungen zu mehreren Monitoren für ältere Programme.
Ein System mit mehreren Monitoren wirkt sich auf bestimmte Tastenkombinationen aus. Die Tastenkombination ALT+PRINTSCRN erstellt wie immer eine Momentaufnahme des Vordergrundfensters. Die PRINTSCRN-Taste erstellt jedoch eine Momentaufnahme des Monitors mit der Maus. Die Tastenkombination STRG+PRINTSCRN erstellt eine Momentaufnahme des gesamten virtuellen Bildschirms. Weitere Informationen finden Sie unter Der virtuelle Bildschirm.
Die Unterstützung für mehrere Monitore wirkt sich nicht auf die Leistung von Anwendungen aus, wenn sie in einer einzelnen Anzeigeumgebung ausgeführt werden. Das heißt, dass bei ausführung auf einem einzelnen Anzeigesystem kein zusätzlicher Mehraufwand im Code für Hochleistungsgrafikvorgänge entsteht. In einem System mit mehreren Monitoren wird die Leistung jedoch geringfügig beeinträchtigt, wenn eine Anwendung nur auf einem der Grafikgeräte ausgeführt wird. Außerdem kann die Leistung stark beeinträchtigt werden, wenn eine Anwendung mehrere Anzeigen umfasst, insbesondere bei grafikintensiven Vorgängen.
Der Vollbildmodus ist ein Feature des Betriebssystems, mit dem ein Benutzer eine Anwendung in einen speziellen Zustand umschalten kann, in dem die Anwendung direkt auf VGA-Grafikhardware zugreifen kann. Dies ist ein wichtiges Feature für Spiele und andere grafikorientierte Anwendungen, die eine hohe Leistung erfordern. Außerdem wird sie häufig von Entwicklern für die Textbearbeitung verwendet, da sie sehr schnelles Scrollen von Text ermöglicht.
In einer Umgebung mit mehreren Monitoren kann nur ein Grafikgerät VGA-kompatibel sein. Dies ist eine Einschränkung der Computerhardware, die erfordert, dass nur ein Gerät auf eine Hardwareadresse reagiert. Da der VGA-Hardwarekompatibilitätsstandard bestimmte Hardwareadressen erfordert, kann nur ein VGA-Grafikgerät auf einem Computer vorhanden sein, und nur dieses Gerät kann physisch auf VGA-Adressen reagieren. Daher werden Anwendungen, für die der Vollbildmodus erforderlich ist, nur auf dem jeweiligen Gerät ausgeführt, das die VGA-Hardwarekompatibilität unterstützt.
Diese Übersicht enthält Informationen zu den folgenden Themen.
- Der virtuelle Bildschirm
- HMONITOR und der Gerätekontext
- Enumerations- und Anzeigesteuerelement
- Systemmetriken mit mehreren Monitoren
- Verwenden mehrerer Monitore als unabhängige Anzeigen
- Farben auf mehreren Anzeigemonitoren
- Positionieren von Objekten auf mehreren Anzeigemonitoren
- Anwendungen für mehrere Monitore auf verschiedenen Systemen
- Überlegungen zu mehreren Monitoren für ältere Programme