Bitmap-Storage
Bitmaps sollten in einer Datei gespeichert werden, die das eingerichtete Bitmapdateiformat verwendet und einen Namen mit der aus drei Zeichen .bmp hat. Das eingerichtete Bitmapdateiformat besteht aus einer BITMAPFILEHEADER-Struktur, gefolgt von einer BITMAPINFOHEADER-, BITMAPV4HEADER-oder BITMAPV5HEADER-Struktur. Ein Array von RGBQUAD-Strukturen (auch als Farbtabelle bezeichnet) folgt der Bitmapinformationsheaderstruktur. Auf die Farbtabelle folgt ein zweites Array von Indizes in der Farbtabelle (die tatsächlichen Bitmapdaten).
Das Bitmapdateiformat wird in der folgenden Abbildung dargestellt.

Die Member der BITMAPFILEHEADER-Struktur identifizieren die Datei. geben Sie die Größe der Datei in Bytes an. und geben den Offset vom ersten Byte im Header bis zum ersten Byte der Bitmapdaten an. Die Member der BITMAPINFOHEADER-, BITMAPV4HEADER-oder BITMAPV5HEADER-Struktur geben die Breite und Höhe der Bitmap in Pixel an. das Farbformat (Anzahl der Farbebenen und Farbbits pro Pixel) des Anzeigegeräts, auf dem die Bitmap erstellt wurde; gibt an, ob die Bitmapdaten vor dem Speichern komprimiert wurden und welche Art von Komprimierung verwendet wurde; die Anzahl der Bytes von Bitmapdaten; die Auflösung des Anzeigegeräts, auf dem die Bitmap erstellt wurde; und die Anzahl der in den Daten dargestellten Farben. Die RGBQUAD-Strukturen geben die RGB-Intensitätswerte für jede der Farben in der Gerätepalette an.
Das Farbindexarray ordnet eine Farbe in Form eines Indexes einer RGBQUAD-Struktur mit jedem Pixel in einer Bitmap zu. Daher entspricht die Anzahl der Bits im Farbindexarray der Anzahl von Pixeln, die der Anzahl der Bits entspricht, die zum Indizieren der RGBQUAD-Strukturen erforderlich sind. Beispielsweise verfügt eine 8x8-Bitmap aus Schwarz und Weiß über ein Farbindexarray von 8 * 8 * 1 = 64 Bit, da ein Bit zum Indizieren von zwei Farben benötigt wird. Die Redbrick.bmp, die unter About Bitmaps (Informationen zu Bitmaps)erwähnt wird, ist eine 32x32-Bitmap mit 16 Farben. Sein Farbindexarray ist 32 * 32 * 4 = 4.096 Bits, da vier Bits 16 Farben indizieren.
Um ein Farbindexarray für eine Bitmap von oben nach unten zu erstellen, beginnen Sie mit der oberen Zeile in der Bitmap. Der Index des RGBQUAD für die Farbe des linkssten Pixels ist die ersten n Bits im Farbindexarray (wobei n die Anzahl der Bits ist, die zum Angeben aller RGBQUAD-Strukturen erforderlich sind). Die Farbe des nächsten Pixels rechts ist die nächsten n Bits im Array usw. Nachdem Sie das Pixel ganz rechts in der Zeile erreicht haben, fahren Sie mit dem ganz links stehenden Pixel in der folgenden Zeile fort. Fahren Sie fort, bis Sie mit der gesamten Bitmap fertig sind. Wenn es sich um eine Bitmap von unten nach oben handelt, beginnen Sie in der unteren Zeile der Bitmap und nicht in der oberen Zeile, gehen sie immer noch von links nach rechts, und fahren Sie mit der oberen Zeile der Bitmap fort.
Die folgende hexadezimale Ausgabe zeigt den Inhalt der Datei Redbrick.bmp.
0000 42 4d 76 02 00 00 00 00 00 00 76 00 00 00 28 00
0010 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 01 00 04 00 00 00
0020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 80 00 00 80
0040 00 00 00 80 80 00 80 00 00 00 80 00 80 00 80 80
0050 00 00 80 80 80 00 c0 c0 c0 00 00 00 ff 00 00 ff
0060 00 00 00 ff ff 00 ff 00 00 00 ff 00 ff 00 ff ff
0070 00 00 ff ff ff 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0080 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 00
0090 00 00 00 00 00 00 11 11 01 19 11 01 10 10 09 09
00a0 01 09 11 11 01 90 11 01 19 09 09 91 11 10 09 11
00b0 09 11 19 10 90 11 19 01 19 19 10 10 11 10 09 01
00c0 91 10 91 09 10 10 90 99 11 11 11 11 19 00 09 01
00d0 91 01 01 19 00 99 11 10 11 91 99 11 09 90 09 91
00e0 01 11 11 11 91 10 09 19 01 00 11 90 91 10 09 01
00f0 11 99 10 01 11 11 91 11 11 19 10 11 99 10 09 10
0100 01 11 11 11 19 10 11 09 09 10 19 10 10 10 09 01
0110 11 19 00 01 10 19 10 11 11 01 99 01 11 90 09 19
0120 11 91 11 91 01 11 19 10 99 00 01 19 09 10 09 19
0130 10 91 11 01 11 11 91 01 91 19 11 00 99 90 09 01
0140 01 99 19 01 91 10 19 91 91 09 11 99 11 10 09 91
0150 11 10 11 91 99 10 90 11 01 11 11 19 11 90 09 11
0160 00 19 10 11 01 11 99 99 99 99 99 99 99 99 09 99
0170 99 99 99 99 99 99 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0180 00 00 00 00 00 00 90 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0190 00 00 00 00 00 00 99 11 11 11 19 10 19 19 11 09
01a0 10 90 91 90 91 00 91 19 19 09 01 10 09 01 11 11
01b0 91 11 11 11 10 00 91 11 01 19 10 11 10 01 01 11
01c0 90 11 11 11 91 00 99 09 19 10 11 90 09 90 91 01
01d0 19 09 91 11 01 00 90 10 19 11 00 11 11 00 10 11
01e0 01 10 11 19 11 00 90 19 10 91 01 90 19 99 00 11
01f0 91 01 11 01 91 00 99 09 09 01 10 11 91 01 10 91
0200 99 11 10 90 91 00 91 11 00 10 11 01 10 19 19 09
0210 10 00 99 01 01 00 91 01 19 91 19 91 11 09 10 11
0220 00 91 00 10 90 00 99 01 11 10 09 10 10 19 09 01
0230 91 90 11 09 11 00 90 99 11 11 11 90 19 01 19 01
0240 91 01 01 19 09 00 91 10 11 91 99 09 09 90 11 91
0250 01 19 11 11 91 00 91 19 01 00 11 00 91 10 11 01
0260 11 11 10 01 11 00 99 99 99 99 99 99 99 99 99 99
0270 99 99 99 99 99 90
Die folgende Tabelle zeigt die Datenbytes, die den Strukturen in einer Bitmapdatei zugeordnet sind.
| Struktur | Entsprechende Bytes |
|---|---|
| BITMAPFILEHEADER | 0x00 0x0D |
| BITMAPINFOHEADER | 0x0E 0x35 |
| RGBQUAD-Array | 0x36 0x75 |
| Farbindexarray | 0x76 0x275 |