Grafikmodi
Windows unterstützt fünf Grafikmodi, mit denen eine Anwendung angeben kann, wie Farben gemischt werden, wo die Ausgabe angezeigt wird, wie die Ausgabe skaliert wird und so weiter. Diese Modi, die in einem DC gespeichert sind, werden in der folgenden Tabelle beschrieben.
| Grafikmodus | Beschreibung |
|---|---|
| Hintergrund | Definiert, wie Hintergrundfarben mit vorhandenen Fenster- oder Bildschirmfarben für Bitmap- und Textvorgänge gemischt werden. |
| Zeichnung | Definiert, wie Vordergrundfarben mit vorhandenen Fenster- oder Bildschirmfarben für Stift-, Pinsel-, Bitmap- und Textoperationen gemischt werden. |
| Zuordnung | Definiert, wie die Grafikausgabe aus dem logischen (oder welt)-Raum dem Fenster, Bildschirm oder Druckerdokument zugeordnet wird. |
| Polygonfüllung | Definiert, wie das Pinselmuster verwendet wird, um das Innere komplexer Bereiche zu füllen. |
| Stretching | Definiert, wie Bitmapfarben mit vorhandenen Fenster- oder Bildschirmfarben gemischt werden, wenn die Bitmap komprimiert (oder herunterskaliert) wird. |
Wie bei Grafikobjekten initialisiert das System einen Domänencontroller mit Standardgrafikmodi. Eine Anwendung kann diese Standardmodi abrufen und überprüfen, indem sie die folgenden Funktionen aufruft.
| Grafikmodus | Funktion |
|---|---|
| Hintergrund | GetBkMode |
| Zeichnung | GetROP2 |
| Zuordnung | GetMapMode |
| Polygonfüllung | GetPolyFillMode |
| Stretching | GetStretchBltMode |
Eine Anwendung kann die Standardmodi ändern, indem sie eine der folgenden Funktionen aufruft.
| Grafikmodus | Funktion |
|---|---|
| Hintergrund | SetBkMode |
| Zeichnung | SetROP2 |
| Zuordnung | SetMapMode |
| Polygonfüllung | SetPolyFillMode |
| Stretching | SetStretchBltMode |