Alphablending von Linien und Füllungen
In Windows GDI+ ist eine Farbe ein 32-Bit-Wert mit jeweils 8 Bits für Alpha, Rot, Grün und Blau. Der Alphawert gibt die Transparenz der Farbe an– das Ausmaß, in dem die Farbe mit der Hintergrundfarbe gemischt wird. Alphawerte reichen von 0 bis 255, wobei 0 eine vollständig transparente Farbe und 255 eine vollständig deckende Farbe darstellt.
Alphablending ist eine Pixel-für-Pixel-Mischung aus Quell- und Hintergrundfarbdaten. Jede der drei Komponenten (Rot, Grün, Blau) einer bestimmten Quellfarbe wird gemäß der folgenden Formel mit der entsprechenden Komponente der Hintergrundfarbe kombiniert:
displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255
Angenommen, die rote Komponente der Quellfarbe ist 150 und die rote Komponente der Hintergrundfarbe ist 100. Wenn der Alphawert 200 ist, wird die rote Komponente der resultierenden Farbe wie folgt berechnet:
150 × 200 / 255 + 100 × (255 – 200) / 255 = 139
In den folgenden Themen wird das Alphablending ausführlicher behandelt: