Zeichnen von Bezier-Splines
Eine Bézier-Spline wird von vier Punkten definiert: einem Startpunkt, zwei Kontrollpunkten und einem Endpunkt. Im folgenden Beispiel wird eine Bézier-Spline mit dem Startpunkt (10, 100) und dem Endpunkt (200, 100) gezeichnet. Die Kontrollpunkte lauten (100, 10) und (150, 150):
Point p1(10, 100); // start point
Point c1(100, 10); // first control point
Point c2(150, 150); // second control point
Point p2(200, 100); // end point
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawBezier(&pen, p1, c1, c2, p2);
In der folgenden Abbildung wird der resultierende Bézier-Spline zusammen mit dem Startpunkt, den Kontrollpunkten und dem Endpunkt dargestellt. Die Abbildung zeigt auch die zusammen Geviert-Hülle des Splines, bei der es sich um ein Polygon handelt, das durch Verbinden der vier Punkte mit geraden Linien gebildet wird.

Mit der DrawBeziers -Methode der Grafik Klasse können Sie eine Sequenz verbundener Bézier-Splines zeichnen. Im folgenden Beispiel wird eine Kurve gezeichnet, die aus zwei verbundenen Bézier-Splines besteht. Der Endpunkt der ersten Bézier-Spline ist der Startpunkt der zweiten Bézier-Spline.
Point p[] = {
Point(10, 100), // start point of first spline
Point(75, 10), // first control point of first spline
Point(80, 50), // second control point of first spline
Point(100, 150), // end point of first spline and
// start point of second spline
Point(125, 80), // first control point of second spline
Point(175, 200), // second control point of second spline
Point(200, 80)}; // end point of second spline
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawBeziers(&pen, p, 7);
In der folgenden Abbildung sind die verbundenen Splines und die sieben Punkte dargestellt.
