Erstellen eines TeamPlayers

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Wenn ein Team erstellt wird, hat die Gruppen dynamics eine leistungsstarke Auswirkung auf die Mitglieder in der Gruppe. Erstens haben Personen in einem Gruppen- oder Teamkontext die Neigung, mehr mit den anderen Personen im Team zu identifizieren, als sie es in der Regel in einer Nicht-Teameinstellung machen würden. Daher können sie sich auch mehr mit ihren Teamkollegen identifizieren als mit denen außerhalb des Teams. Aber ebenso wichtig: Mitglieder eines Teams sind bereiter, zusammenzuarbeiten und ihr Verhalten und ihr Verhalten zu ändern. Da sich die soziale Dynamics eines Teams auf die Interaktion seiner Mitglieder auswirken, kann es hilfreich sein, beim Entwerfen der Interaktion mit Zeichen zu berücksichtigen.

Das Schaffen eines Gefühls des Teams umfasst zwei Faktoren: Identität und Interdependenz. Sie können eine Identität erstellen, indem Sie einen Teamnamen, eine Farbe, ein Symbol oder einen anderen Bezeichner erstellen, den der Benutzer und das Zeichen freigeben. Sie können z. B. einen Picker bereitstellen, den der Benutzer an seinem Computer anbringen könnte, oder dem Benutzer ermöglichen, einen Teamnamen oder ein Symbol mit dem Zeichen zu wählen. Die Teamidentität kann auch durch das, was das Zeichen besagt, festgelegt werden. Sie können z. B. das Zeichen als Partner oder als Partner für den Benutzer und sich selbst als Team bezeichnen.

Die Interdependenz kann schwieriger zu implementieren sein oder länger dauern, obwohl es wichtig zu berücksichtigen ist, da die Interdependenz einen stärkeren sozialen Einfluss als die Teamidentität zu haben scheint. Dies wird durch die Produktmarkentreue veranschaulicht, die Marketingorganisationen aufbauen. Um ein Gefühl der Interdependenz zu schaffen, muss die weitere Nützlichkeit und Zuverlässigkeit für den Benutzer demonstriert werden. Wichtige Fragen, die beantwortet werden müssen, sind "Stellt das Zeichen einen Mehrwert?" und "Funktioniert das Zeichen vorhersagbar und zuverlässig?" Ein wichtiger Faktor hierbei ist, wie die Beziehung des Zeichens zum Benutzer eingerichtet wird. Um ein Gefühl der Teaminterdependenz zu fördern, muss das Zeichen dem Benutzer als Peer präsentiert werden. Obwohl es in einigen Szenarios nützlich sein kann, die Figur als Experte oder Mitglied zu präsentieren, muss es ein Gefühl der Gleichheit geben, in der der Benutzer von dem Zeichen abhängig sein kann, ohne dass ein Gefühl von Elastizität besteht, um die Vorteile der Team dynamics zu nutzen. Dies kann so einfach sein, als dass sich das Zeichen nicht als Assistent, sondern als Teamkollege oder Begleitperson bezeichnet. Sie kann auch davon beeinflusst werden, wie das Zeichen Informationen vom Benutzer anfing. Ein Zeichen könnte z. B. sagen: "Lassen Sie uns zusammenarbeiten, um diese Frage zu beantworten."