Direct3D 9-Video-APIs
Wichtig
Windows Store Apps müssen Microsoft Direct3D 11 verwenden.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| GPU-basierte Content Protection |
Beschreibt Funktionen zum Schutz von Videoinhalten, die ein Grafiktreiber bereitstellen kann. |
| Hardwareüberlagerungsunterstützung |
Beschreibt die Verwendung von Hardwareüberlagerungen in Direct3D 9. |
| Berichterstellung zu Auslastung des Arbeitsspeichers |
Mit der Berichterstellung für hohe Arbeitsspeicherauslastung kann eine Direct3D-Anwendung ermitteln, wann ihr Videoarbeitssatz zu groß geworden ist. |
| Direct3D-Videoschnittstellen |
Beschreibt die Microsoft Direct3D 9-Videoschnittstellen. |
| Direct3D-Videostrukturen |
Beschreibt die Strukturen, die von den Direct3D 9-Videoschnittstellen verwendet werden. |
| Direct3D-Videoenumerationen |
Beschreibt die Enumerationen, die von den Direct3D 9-Videoschnittstellen verwendet werden. |
| Content Protection-Befehle |
Listet die Befehle für die IDirect3DAuthenticatedChannel9::Configure-Methode auf. |
| Content Protection Abfragen |
Listet die Abfragen für die IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query-Methode auf. |