DirectX-Video Beschleunigung 2,0
Die DirectX-Video Beschleunigung (DXVA) ist eine API und ein entsprechendes DDI für die Verwendung der Hardwarebeschleunigung zum beschleunigen der Video-Codec-Verarbeitung. Software Codecs und Software-Video Prozessoren können mithilfe von DXVA bestimmte CPU-intensive Vorgänge an die GPU auslagern. Beispielsweise kann ein Software Decoder die umgekehrte diskrete Kosinus Transformation (IDCT) in die GPU auslagern.
In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Informationen zu DXVA 2,0 |
Übersicht über DXVA 2 und seine Beziehung zu DXVA 1. |
| Direct3D Device Manager |
Mit dem Microsoft Direct3D-Geräte-Manager können zwei oder mehr Objekte dasselbe Microsoft Direct3D 9-Gerät gemeinsam verwenden. |
| Unterstützung von DXVA 2,0 in DirectShow |
In diesem Thema wird beschrieben, wie DirectX Video Acceleration (DXVA) 2,0 in einem DirectShow-Decoderfilter unterstützt wird. |
| Unterstützung von DXVA 2,0 in Media Foundation |
In diesem Thema wird beschrieben, wie die DirectX-Video Beschleunigung (DXVA) 2,0 in einer Media Foundation Transformation (MFT) mit Direct3D 9 unterstützt wird. |
| DXVA-Video Verarbeitung |
Die DXVA-Videoverarbeitung kapselt die Funktionen der Grafikhardware, die für die Verarbeitung von nicht komprimierten Videobildern verwendet werden. Die Video Verarbeitungsdienste umfassen Deinterlacing und Video Mischung. |
| DXVA-HD |
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ist eine API für die hardwarebeschleunigte Video Verarbeitung. |