DirectX-Video Beschleunigung 2,0

Die DirectX-Video Beschleunigung (DXVA) ist eine API und ein entsprechendes DDI für die Verwendung der Hardwarebeschleunigung zum beschleunigen der Video-Codec-Verarbeitung. Software Codecs und Software-Video Prozessoren können mithilfe von DXVA bestimmte CPU-intensive Vorgänge an die GPU auslagern. Beispielsweise kann ein Software Decoder die umgekehrte diskrete Kosinus Transformation (IDCT) in die GPU auslagern.

In diesem Abschnitt werden die folgenden Themen behandelt:

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Informationen zu DXVA 2,0
Übersicht über DXVA 2 und seine Beziehung zu DXVA 1.
Direct3D Device Manager
Mit dem Microsoft Direct3D-Geräte-Manager können zwei oder mehr Objekte dasselbe Microsoft Direct3D 9-Gerät gemeinsam verwenden.
Unterstützung von DXVA 2,0 in DirectShow
In diesem Thema wird beschrieben, wie DirectX Video Acceleration (DXVA) 2,0 in einem DirectShow-Decoderfilter unterstützt wird.
Unterstützung von DXVA 2,0 in Media Foundation
In diesem Thema wird beschrieben, wie die DirectX-Video Beschleunigung (DXVA) 2,0 in einer Media Foundation Transformation (MFT) mit Direct3D 9 unterstützt wird.
DXVA-Video Verarbeitung
Die DXVA-Videoverarbeitung kapselt die Funktionen der Grafikhardware, die für die Verarbeitung von nicht komprimierten Videobildern verwendet werden. Die Video Verarbeitungsdienste umfassen Deinterlacing und Video Mischung.
DXVA-HD
Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD) ist eine API für die hardwarebeschleunigte Video Verarbeitung.

Media Foundation-Programmier Handbuch

DXVA 1-Spezifikation