MF _ MT _ D3D12 _ CPU _ READBACK-Attribut
Gibt an, ob CPU-Zugriff für die zugeordneten Direct3D-Ressourcen erforderlich ist.
Datentyp
UINT32
Hinweise
Der Standardwert dieses Attributs ist 0 (FALSE).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 11 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 11 Server |
| Header |
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