MF _ MT _ D3D12 _ RESOURCE FLAG ALLOW DEPTH _ _ _ _ STENCIL-Attribut

Gibt an, ob die Tiefen-Schablonenansicht für die Direct3D-Ressourcen im Stream erstellt werden kann, der dem Medientyp zugeordnet ist.

Datentyp

UINT32

Bemerkungen

Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS Enumeration.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 11
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 11 Server
Header
mfd3d12.h