MF _ MT _ D3D12 _ RESOURCE FLAG ALLOW DEPTH _ _ _ _ STENCIL-Attribut
Gibt an, ob die Tiefen-Schablonenansicht für die Direct3D-Ressourcen im Stream erstellt werden kann, der dem Medientyp zugeordnet ist.
Datentyp
UINT32
Bemerkungen
Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS Enumeration.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 11 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 11 Server |
| Header |
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