MF _ MT _ D3D12 _ RESOURCE FLAG ALLOW RENDER _ _ _ _ TARGET-Attribut

Gibt an, ob eine Renderzielansicht für die Direct3D-Ressourcen in dem Stream erstellt werden kann, der dem Medientyp zugeordnet ist.

Datentyp

UINT32

Bemerkungen

Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS Enumeration.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 11
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 11 Server
Header
mfd3d12.h