MF _ MT _ D3D12 _ RESOURCE FLAG _ _ DENY _ SHADER RESOURCE _ Attribute
Gibt an, ob die Erstellung der Shaderressourcenansicht für die Direct3D-Ressourcen im Stream, der dem Medientyp zugeordnet ist, nicht zulässig ist.
Datentyp
UINT32
Bemerkungen
Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS-Enumeration.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 11 |
| Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 11 Server |
| Header |
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