MF _ MT _ D3D12 _ RESOURCE FLAG _ _ DENY _ SHADER RESOURCE _ Attribute

Gibt an, ob die Erstellung der Shaderressourcenansicht für die Direct3D-Ressourcen im Stream, der dem Medientyp zugeordnet ist, nicht zulässig ist.

Datentyp

UINT32

Bemerkungen

Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS-Enumeration.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 11
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 11 Server
Header
mfd3d12.h